模块:BdatEnums

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ヒカリ​(留言 | 贡献)2019年8月7日 (三) 23:40的版本

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local p = {}

p.ArtsType = {
  "力量",
  "以太",
  "回复",
  "增益效果",
  "减益效果",
  "Type6",
  "Type7",
  "召唤",
  "增援",
  "其他(防御向)",
  "格挡",
  "其他(暴食)"
}

p.ArtsTarget = {
  [0] = "敌方目标",
  [1] = "自身",
  [2] = "",
  [3] = "我方全体",
  [4] = "敌方全体"
}

p.ArtsRangeType = {
  [0] = "单体",
  [1] = "圆形",
  [2] = "前方",
  [3] = "后方",
  [4] = "Unknown4",
  [5] = "自身周围",
  [6] = "全屏"
}

p.ReActType = {
  "破防",
  "倒地",
  "浮空",
  "猛击",
  "击退Lv1",
  "击退Lv2",
  "击退Lv3",
  "击退Lv4",
  "击退Lv5",
  "吹飞Lv1",
  "吹飞Lv2",
  "吹飞Lv3",
  "吹飞Lv4",
  "吹飞Lv5",
  "React15",
  "React16",
  "属性吸收",
  "React18",
  "React19",
  "React20",
  "异刃牵绊降低",
  "React22",
  "异刃牵绊降低",
  "React24",
  "React25",
  "React26",
  "等级提升10",
  "React28",
  "React29",
  "React30",
  "React31",
  "React32",
  "React33",
  "异刃连击缩短",
  "随机元素属性变化",
  "React36",
  "React37",
  "地面火圈",
  "React39",
  "React40",
  "React41",
  "React42",
  "React43",
  "React44",
  "React45"
}

p.ArtsBuff = {
  [2] = "100%回避",
  [3] = "100%格挡",
  [4] = "无敌",
  [5] = "伤害反弹",
  [6] = "回避反击",
  [7] = "回避浮空反击",
  [8] = "自身倒地",
  [9] = "unknown9",
  [11] = "自身破防",
  [12] = "自身浮空",
  [13] = "unknown13",
  [15] = "伤害吸收盾",
  [16] = "吸收盾爆炸",
  [17] = "伤害吸收"
}

return p