战斗系统/伤害计算公式:修订间差异
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(1 + 属性伤害补正) * | |||
(1 + 融合连击倍率) * | |||
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敌人防御</pre> | |||
* 异刃面板伤害:即打开异刃属性界面中的数值 | * 异刃面板伤害:即打开异刃属性界面中的数值 | ||
* 武器稳定系数:根据异刃和装备的武器晶片而不同,如果无视该系数则可以获得平均伤害 | * 武器稳定系数:根据异刃和装备的武器晶片而不同,如果无视该系数则可以获得平均伤害 | ||
2018年9月12日 (三) 14:36的版本
伤害数值 = (异刃面板伤害武器稳定系数 + 基础属性) * 伤害倍率 / 100 * (1 + 会心倍率) * (1 + 位阶效果) * 心相等级系数 * (1 + 装备倍率) * (1 + 取消倍率) * (1 + 御刃者连击倍率) * (1 + 属性伤害补正) * (1 + 融合连击倍率) * 连锁攻击倍率 / 100 * 敌人防御
- 异刃面板伤害:即打开异刃属性界面中的数值
- 武器稳定系数:根据异刃和装备的武器晶片而不同,如果无视该系数则可以获得平均伤害
- 伤害倍率
- 武技每hit的伤害倍率为“面板倍率/100”
- 必杀的伤害倍率请参照稀有异刃界面中对应异刃的必杀倍率
- 三段普通攻击的倍率对应为50/80/120。罗睺的倍率单独计算为60/96/144
- 会心倍率
- 未引发会心则算作0
- 引发会心则算作1.25(1+由饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的会心伤害提升倍率之和)
- 位阶效果:详见这个界面
- 心相等级系数:1+当前异刃属性对应的相性等级5%
- 装备倍率:饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的伤害提升倍率之和(如有前置条件,必须满足)
- 取消倍率
- 第一段普通攻击取消:+0.1
- 第二段普通攻击取消:+0.2
- 第三段普通攻击取消:+0.3
- 武技取消:+0.1
- 切换异刃取消:+0.1
- 饰品、技能则直接加算到取消倍率中
- 御刃者连击倍率
- 倒地:+0.25
- 挑空:+0.5
- 属性伤害补正
- 相克属性:+0.2
- 相同/抗性属性/元素球获得:-0.2
- 其他属性伤害补正的技能直接加算到补正中