战斗系统概述:修订间差异
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请在完整了解游戏的基本操作后再观看本页面 | |||
== 基本思路 == | |||
战斗总体共分三大思路域: | |||
1.基础攻击 | |||
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3.伤害爆发 | |||
用“基础攻击”来“构筑增幅”,用增幅提高敌人受到的伤害,以此来实现“伤害爆发” | |||
=== 基础构筑 === | |||
普通攻击,御刃者武技,必杀技 | |||
御刃者武技构成的御刃者连击 | |||
必杀技构成的异刃连击 | |||
这些都是基础攻击,整个战斗系统的各种复杂操作都是以这些为基础,按照一定的方式组合出来的 | |||
=== 伤害增幅 === | |||
主要是指“融合连击”,在御刃者连击持续时间内叠加异刃连击,两个连击效果同时存在时实现融合连击 | |||
融合连击持续时间内可以大幅提高目标受到的所有伤害, | |||
=== 伤害爆发 === | |||
普通攻击-御刃者武技 | |||
1.自动攻击→御刃者武技→必杀技→异刃连击→属性球<br> | |||
2.各种攻击→队伍槽→连锁攻击→破球<br> | |||
3.自动攻击→御刃者武技→御刃者连击<br> | |||
4.御刃者连击→异刃连击→融合连击<br> | |||
术语<br> | |||
AT=Auto Attack,自动攻击<br> | |||
DC=Driver Combo,御刃者连击<br> | |||
BC=Blade Combo,异刃连击<br> | |||
FC=Fusion Combo,融合连击<br> | |||
CT=Chain Attack,连锁攻击<br> | |||
DA=Driver Art,御刃者武技<br> | |||
SP=Special,必杀技<br> | |||
ORB=属性球<br> | |||
2019年10月14日 (一) 11:42的版本
请在完整了解游戏的基本操作后再观看本页面
基本思路
战斗总体共分三大思路域: 1.基础攻击 2.构筑增幅 3.伤害爆发 用“基础攻击”来“构筑增幅”,用增幅提高敌人受到的伤害,以此来实现“伤害爆发”
基础构筑
普通攻击,御刃者武技,必杀技 御刃者武技构成的御刃者连击 必杀技构成的异刃连击 这些都是基础攻击,整个战斗系统的各种复杂操作都是以这些为基础,按照一定的方式组合出来的
伤害增幅
主要是指“融合连击”,在御刃者连击持续时间内叠加异刃连击,两个连击效果同时存在时实现融合连击 融合连击持续时间内可以大幅提高目标受到的所有伤害,
伤害爆发
普通攻击-御刃者武技
1.自动攻击→御刃者武技→必杀技→异刃连击→属性球
2.各种攻击→队伍槽→连锁攻击→破球
3.自动攻击→御刃者武技→御刃者连击
4.御刃者连击→异刃连击→融合连击
术语
AT=Auto Attack,自动攻击
DC=Driver Combo,御刃者连击
BC=Blade Combo,异刃连击
FC=Fusion Combo,融合连击
CT=Chain Attack,连锁攻击
DA=Driver Art,御刃者武技
SP=Special,必杀技
ORB=属性球