战斗系统/难易度:修订间差异
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| | |焰(光)觉醒消耗的队伍槽 | ||
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2019年9月22日 (日) 22:59的最新版本
| 25% | 50% | 75% | 100% | 125% | 150% | 175% | 200% | 225% | 250% | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敌人的攻击力 | 简单 | 普通 | 极 | |||||||
| 敌人的攻击频率 | 简单 | 普通 | 极 | |||||||
| 敌人的最大HP | 简单 | 普通 | 极 | |||||||
| 敌人的减益效果有效时间 | 简单 | 普通 | 极 | |||||||
| 异刃连击的有效时间 | 极 | 普通 | 简单 | |||||||
| 队伍槽的增加量 | 极 | 简单 普通 |
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| 必杀技累计难易度 | 极 | 简单 普通 |
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| HP回复量 | 极 | 简单 普通 |
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| 连锁攻击的伤害倍率增加量 | 极 | 简单 普通 |
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| 3格 | 2格 | 1格 | 0格 | |
| 焰(光)觉醒消耗的队伍槽 | 极 | 简单 普通 |