战斗系统/伤害计算公式:修订间差异

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# 三段普通攻击的倍率对应为50/80/120。罗睺的倍率单独计算为60/96/144
# 三段普通攻击的倍率对应为50/80/120。罗睺的倍率单独计算为60/96/144
* 会心倍率
* 会心倍率
  # 未引发会心则算作0
# 未引发会心则算作0
  # 引发会心则算作1.25(1+由饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的会心伤害提升倍率之和)
# 引发会心则算作1.25(1+由饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的会心伤害提升倍率之和)
* 位阶效果:详见[[攻略:位阶|这个界面]]
* 位阶效果:详见[[攻略:位阶|这个界面]]
* 心相等级系数:1+当前异刃属性对应的相性等级5%
* 心相等级系数:1+当前异刃属性对应的相性等级5%
* 装备倍率:饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的伤害提升倍率之和(如有前置条件,必须满足)
* 装备倍率:饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的伤害提升倍率之和(如有前置条件,必须满足)
* 取消倍率
* 取消倍率
  # 第一段普通攻击取消:+0.1
# 第一段普通攻击取消:+0.1
  # 第二段普通攻击取消:+0.2
# 第二段普通攻击取消:+0.2
  # 第三段普通攻击取消:+0.3
# 第三段普通攻击取消:+0.3
  # 武技取消:+0.1
# 武技取消:+0.1
  # 切换异刃取消:+0.1
# 切换异刃取消:+0.1
  # 饰品、技能则直接加算到取消倍率中
# 饰品、技能则直接加算到取消倍率中
* 御刃者连击倍率
* 御刃者连击倍率
  # 倒地:+0.25
# 倒地:+0.25
  # 挑空:+0.5
# 挑空:+0.5
* 属性伤害补正
* 属性伤害补正
  # 相克属性:+0.2
# 相克属性:+0.2
  # 相同/抗性属性/元素球获得:-0.2  
# 相同/抗性属性/元素球获得:-0.2  
  # 其他属性伤害补正的技能直接加算到补正中
# 其他属性伤害补正的技能直接加算到补正中
* 融合连击倍率:[[连击系统解说#融合连击|请参照这里]]
* 融合连击倍率:[[连击系统解说#融合连击|请参照这里]]
* 敌人防御:请移步[[敌人]]或者[[冠名者]]对应的页面中查询
* 敌人防御:请移步[[敌人]]或者[[冠名者]]对应的页面中查询

2018年8月29日 (三) 17:07的版本

[[1]]


<color #00a2e8> 伤害数值=((异刃面板伤害武器稳定系数)+基础属性)(伤害倍率/100)(1+会心倍率)(1+位阶效果)心相等级系数(1+装备倍率)(1+取消倍率)(1+御刃者连击倍率)(1+属性伤害补正)(1+融合连击倍率)(连锁攻击倍率/100)敌人防御</color>

  • 异刃面板伤害:即打开异刃属性界面中的数值
  • 武器稳定系数:根据异刃和装备的武器晶片而不同,如果无视该系数则可以获得平均伤害
  • 伤害倍率
  1. 武技每hit的伤害倍率为“面板倍率/100”
  2. 必杀的伤害倍率请参照稀有异刃界面中对应异刃的必杀倍率
  3. 三段普通攻击的倍率对应为50/80/120。罗睺的倍率单独计算为60/96/144
  • 会心倍率
  1. 未引发会心则算作0
  2. 引发会心则算作1.25(1+由饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的会心伤害提升倍率之和)
  • 位阶效果:详见这个界面
  • 心相等级系数:1+当前异刃属性对应的相性等级5%
  • 装备倍率:饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的伤害提升倍率之和(如有前置条件,必须满足)
  • 取消倍率
  1. 第一段普通攻击取消:+0.1
  2. 第二段普通攻击取消:+0.2
  3. 第三段普通攻击取消:+0.3
  4. 武技取消:+0.1
  5. 切换异刃取消:+0.1
  6. 饰品、技能则直接加算到取消倍率中
  • 御刃者连击倍率
  1. 倒地:+0.25
  2. 挑空:+0.5
  • 属性伤害补正
  1. 相克属性:+0.2
  2. 相同/抗性属性/元素球获得:-0.2
  3. 其他属性伤害补正的技能直接加算到补正中