战斗系统/伤害计算公式:修订间差异
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* 武器稳定系数:根据异刃和装备的武器晶片而不同,如果无视该系数则可以获得平均伤害 | * 武器稳定系数:根据异刃和装备的武器晶片而不同,如果无视该系数则可以获得平均伤害 | ||
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* 武技每hit的伤害倍率为“面板倍率/100” | |||
* 必杀的伤害倍率请参照[[异刃|稀有异刃]]界面中对应异刃的必杀倍率 | |||
* 三段普通攻击的倍率对应为50/80/120。罗睺的倍率单独计算为60/96/144 | |||
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* 未引发会心则算作0 | |||
* 引发会心则算作1.25(1+由饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的会心伤害提升倍率之和) | |||
* 位阶效果:详见[[攻略:位阶|这个界面]] | * 位阶效果:详见[[攻略:位阶|这个界面]] | ||
* 心相等级系数:1+当前异刃属性对应的相性等级5% | * 心相等级系数:1+当前异刃属性对应的相性等级5% | ||
* 装备倍率:饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的伤害提升倍率之和(如有前置条件,必须满足) | * 装备倍率:饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的伤害提升倍率之和(如有前置条件,必须满足) | ||
* 取消倍率 | * 取消倍率 | ||
* 第一段普通攻击取消:+0.1 | |||
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* 武技取消:+0.1 | |||
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* 饰品、技能则直接加算到取消倍率中 | |||
* 御刃者连击倍率 | * 御刃者连击倍率 | ||
* 倒地:+0.25 | |||
* 挑空:+0.5 | |||
* 属性伤害补正 | * 属性伤害补正 | ||
* 相克属性:+0.2 | |||
* 相同/抗性属性/元素球获得:-0.2 | |||
* 其他属性伤害补正的技能直接加算到补正中 | |||
* 融合连击倍率:[[连击系统解说#融合连击|请参照这里]] | * 融合连击倍率:[[连击系统解说#融合连击|请参照这里]] | ||
* 敌人防御:请移步[[敌人]]或者[[冠名者]]对应的页面中查询 | * 敌人防御:请移步[[敌人]]或者[[冠名者]]对应的页面中查询 | ||
2018年8月29日 (三) 17:04的版本
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<color #00a2e8> 伤害数值=((异刃面板伤害武器稳定系数)+基础属性)(伤害倍率/100)(1+会心倍率)(1+位阶效果)心相等级系数(1+装备倍率)(1+取消倍率)(1+御刃者连击倍率)(1+属性伤害补正)(1+融合连击倍率)(连锁攻击倍率/100)敌人防御</color>
- 异刃面板伤害:即打开异刃属性界面中的数值
- 武器稳定系数:根据异刃和装备的武器晶片而不同,如果无视该系数则可以获得平均伤害
- 伤害倍率
* 武技每hit的伤害倍率为“面板倍率/100” * 必杀的伤害倍率请参照稀有异刃界面中对应异刃的必杀倍率 * 三段普通攻击的倍率对应为50/80/120。罗睺的倍率单独计算为60/96/144
- 会心倍率
* 未引发会心则算作0 * 引发会心则算作1.25(1+由饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的会心伤害提升倍率之和)
- 位阶效果:详见这个界面
- 心相等级系数:1+当前异刃属性对应的相性等级5%
- 装备倍率:饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的伤害提升倍率之和(如有前置条件,必须满足)
- 取消倍率
* 第一段普通攻击取消:+0.1 * 第二段普通攻击取消:+0.2 * 第三段普通攻击取消:+0.3 * 武技取消:+0.1 * 切换异刃取消:+0.1 * 饰品、技能则直接加算到取消倍率中
- 御刃者连击倍率
* 倒地:+0.25 * 挑空:+0.5
- 属性伤害补正
* 相克属性:+0.2 * 相同/抗性属性/元素球获得:-0.2 * 其他属性伤害补正的技能直接加算到补正中