黄金之国:战斗解说:修订间差异

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=== '''''战斗操作''''' ===
==='''''战斗操作'''''===
将敌人设定为目标之后,拔刀即可进入战斗,同时队友开始尝试攻击目标。
将敌人设定为目标之后,拔刀即可进入战斗,同时队友开始尝试攻击目标。
当面对多个敌人的情况下,可以利用集中攻击的命令让队友攻击玩家所选定的目标。
当面对多个敌人的情况下,可以利用集中攻击的命令让队友攻击玩家所选定的目标。
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=== 前后排的战斗系统 ===
===前后排的战斗系统===
* 前排队员类似于本篇中的御刃者的功能,使用武技和必杀技攻击,由玩家完全控制
* 后排队员类似于本片中异刃的功能,使用buff武技和辅助武技攻击
* 但是异刃必须为一组,御刃者自身为一组
* 前排角色受到伤害时,一定数量伤害会判定为间接伤害,在血条以红色部分标识


=== 刃御交代 ===
*前排队员类似于本篇中的御刃者的功能,使用武技和必杀技攻击,由玩家完全控制
* 交换前后排队员的操作
*后排队员类似于本片中异刃的功能,使用buff武技和辅助武技攻击
* 使用刃御交代的话
*但是异刃必须为一组,御刃者自身为一组
*  后排立即发动交代攻击,附带体式攻击效果,之后玩家直接控制该角色
*前排角色受到伤害时,一定数量伤害会判定为间接伤害,在血条以红色部分标识
*  前排立即变为后排,开始使用辅助武技和buff武技
*  立即回复所有间接伤害


=== 武技/辅助武技 ===
===刃御交代===
*  武技为前排队员的攻击方式
*  辅助武技为后排队员的攻击方式,有独立的冷却时间,也可以通过WP来升级
*  本篇中异刃武技的buff技能依然存在,切御刃者、异刃都可习得使用


=== 连击系统变更 ===
*交换前后排队员的操作
* 异刃连击不再有顺序和属性需求,但只有特定的属性连击会引发额外伤害。比如:火-光-风依然可以完成异刃连击,但敌人的debuff会是:火1-光2-风3;如果是:火-水-火的连击,敌人的debuff会是:火1-蒸汽炸弹-蒸汽爆发
*使用刃御交代的话
* 每次引发异刃连击的必杀都会给敌人附带元素球,可以理解为全员拥有「产球者」
* 后排立即发动交代攻击,附带体式攻击效果,之后玩家直接控制该角色
* 前排立即变为后排,开始使用辅助武技和buff武技
* 立即回复所有间接伤害


=== 天赋技 ===
===武技/辅助武技===
* 《异度神剑》的「天赋技」回归,每位角色不论异刃或是御刃者都有一个独特的能力,可以按下十字键的右键引发,比如劳拉的效果是:消耗当前HP的一半,立即填充武技的冷却
 
* 武技为前排队员的攻击方式
* 辅助武技为后排队员的攻击方式,有独立的冷却时间,也可以通过WP来升级
* 本篇中异刃武技的buff技能依然存在,切御刃者、异刃都可习得使用
 
===连击系统变更===
 
*异刃连击不再有顺序和属性需求,但只有特定的属性连击会引发额外伤害。比如:火-光-风依然可以完成异刃连击,但敌人的debuff会是:火1-光2-风3;如果是:火-水-火的连击,敌人的debuff会是:火1-蒸汽炸弹-蒸汽爆发
*每次引发异刃连击的必杀都会给敌人附带元素球,可以理解为全员拥有「产球者」
 
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== 敌人的觉醒 ==
在挑战模式和「黄金国伊拉」中新增加的系统,在特定的敌人获得元素球后,敌人状态槽会有一定的几率变为蓝色闪亮的状态,攻击力、武技填充速度和必杀技抗性大幅提升,不同敌人提升的属性、幅度都不尽相同。详情请查询敌人页面。
 
觉醒通常会持续到觉醒条件结束,元素球被破坏。
 
在玩家获得异刃「修尔克」后,可以利用他的Lv1必杀技来强制清除觉醒效果。
 
在「黄金国伊拉」中敌人的觉醒效果无法用其他方法强制清除。
===天赋技===
 
*《异度神剑》的「天赋技」回归,每位角色不论异刃或是御刃者都有一个独特的能力,可以按下十字键的右键引发,比如劳拉的效果是:消耗当前HP的一半,立即填充武技的冷却

2020年3月5日 (四) 17:12的版本

战斗操作

将敌人设定为目标之后,拔刀即可进入战斗,同时队友开始尝试攻击目标。 当面对多个敌人的情况下,可以利用集中攻击的命令让队友攻击玩家所选定的目标。

但遭到某个敌人的嘲讽情况下,会在一定时间内无法变更攻击目标。

指令 操作方法
刃御交代 方向键↑↓
镜头操作 右摇杆,按下右摇杆重置镜头
使用武技 X、Y、B键
释放必杀 A键
队友连击行动 ZL、ZR键
连锁攻击(CA) +键
救起队友 接近无法战斗的队友后,A键
详细信息显示开关 按下左摇杆
指令 操作方法
选定敌人 R键
变更目标 R+A变更为右方目标,R+Y变更为左方目标
解除目标选定 R+B
拔刀 选定敌人之后,A
收刀 R+B
移动 左摇杆
天赋技 方向键→
切换异刃 方向键←

前后排的战斗系统

  • 前排队员类似于本篇中的御刃者的功能,使用武技和必杀技攻击,由玩家完全控制
  • 后排队员类似于本片中异刃的功能,使用buff武技和辅助武技攻击
  • 但是异刃必须为一组,御刃者自身为一组
  • 前排角色受到伤害时,一定数量伤害会判定为间接伤害,在血条以红色部分标识

刃御交代

  • 交换前后排队员的操作
  • 使用刃御交代的话
  •  后排立即发动交代攻击,附带体式攻击效果,之后玩家直接控制该角色
  •  前排立即变为后排,开始使用辅助武技和buff武技
  •  立即回复所有间接伤害

武技/辅助武技

  •  武技为前排队员的攻击方式
  •  辅助武技为后排队员的攻击方式,有独立的冷却时间,也可以通过WP来升级
  •  本篇中异刃武技的buff技能依然存在,切御刃者、异刃都可习得使用

连击系统变更

  • 异刃连击不再有顺序和属性需求,但只有特定的属性连击会引发额外伤害。比如:火-光-风依然可以完成异刃连击,但敌人的debuff会是:火1-光2-风3;如果是:火-水-火的连击,敌人的debuff会是:火1-蒸汽炸弹-蒸汽爆发
  • 每次引发异刃连击的必杀都会给敌人附带元素球,可以理解为全员拥有「产球者」


敌人的觉醒

在挑战模式和「黄金国伊拉」中新增加的系统,在特定的敌人获得元素球后,敌人状态槽会有一定的几率变为蓝色闪亮的状态,攻击力、武技填充速度和必杀技抗性大幅提升,不同敌人提升的属性、幅度都不尽相同。详情请查询敌人页面。

觉醒通常会持续到觉醒条件结束,元素球被破坏。

在玩家获得异刃「修尔克」后,可以利用他的Lv1必杀技来强制清除觉醒效果。

在「黄金国伊拉」中敌人的觉醒效果无法用其他方法强制清除。

天赋技

  • 《异度神剑》的「天赋技」回归,每位角色不论异刃或是御刃者都有一个独特的能力,可以按下十字键的右键引发,比如劳拉的效果是:消耗当前HP的一半,立即填充武技的冷却