异刃:七冰:修订间差异
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|damage type=力量 | |damage type=力量 | ||
|range=单体 | |range=单体 | ||
|effect1=命中时生成回复瓶(小) 有概率生成两个 | |effect1=命中时生成回复瓶(小)</br> 有概率生成两个 | ||
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2018年9月8日 (六) 19:39的版本
必杀技
I 熊熊痛殴
熊熊挥动冰之利爪 扫除敌人
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 力量 | 单体 | {{{hit number}}} | 0% |
- 命中时生成回复瓶(小)
有概率生成两个
| Lv | 威力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 300 | 命中时生成回复瓶(小) 有60的概率生成两个 |
| 2 | 340 | 命中时生成回复瓶(小) 有70的概率生成两个 |
| 3 | 380 | 命中时生成回复瓶(小) 有80的概率生成两个 |
| 4 | 420 | 命中时生成回复瓶(小) 有90的概率生成两个 |
| 5 | 460 | 命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成两个 |
| 6 | 504 | 命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成两个 |
II 熊熊治愈
熊熊使用冰之冲击波攻击敌人
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 以太力 | 范围 | {{{hit number}}} | 0% |
- 根据伤害输出值回复队伍全员HP
| Lv | 威力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 380 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的30% |
| 2 | 410 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的35% |
| 3 | 440 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的40% |
| 4 | 470 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的45% |
| 5 | 500 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50% |
| 6 | 551 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50% |
III 熊熊旋风
熊熊大幅旋转着压倒周围的敌人
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 力量 | 单体 | {{{hit number}}} | 0% |
- 吹飞
- HP低于30%时 伤害输出提升
| Lv | 威力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 550 | HP低于30%时 伤害输出提升100% |
| 2 | 600 | HP低于30%时 伤害输出提升110% |
| 3 | 650 | HP低于30%时 伤害输出提升120% |
| 4 | 700 | HP低于30%时 伤害输出提升130% |
| 5 | 750 | HP低于30%时 伤害输出提升150% |
| 6 | 816 | HP低于30%时 伤害输出提升150% |
IV 熊熊幻象
熊熊在一连串猛击后施放上勾拳
| 伤害类型 | 伤害范围 | 威力 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 以太力 | 单体 | 1050 | 0% |
- 击退
- 吹飞
- 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50%
