普通异刃:修订间差异

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|斧头
| rowspan="4" |斧头
|1
|1
|流水斩击
|流水斩击
第34行: 第34行:
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
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|
|2
|2
|陨落之斧
|陨落之斧
第42行: 第41行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
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|
|3
|3
|回旋战斧
|回旋战斧
第50行: 第48行:
|攻击水生类时 伤害输出提升60%~100%
|攻击水生类时 伤害输出提升60%~100%
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|4
|4
|绝对斩裂
|绝对斩裂
第58行: 第55行:
|吹飞
|吹飞
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|长枪
| rowspan="4" |长枪
|1
|1
|圆环爆破
|圆环爆破
第66行: 第63行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|2
|2
|回旋镖枪
|回旋镖枪
第74行: 第70行:
|攻击昆虫时 伤害输出提升60%~100%
|攻击昆虫时 伤害输出提升60%~100%
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|-
|
|3
|3
|爆裂长枪
|爆裂长枪
第82行: 第77行:
|攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%~40%
|攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%~40%
|-
|-
|
|4
|4
|不朽尖刺
|不朽尖刺
第90行: 第84行:
|从侧面攻击时 伤害输出提升120%
|从侧面攻击时 伤害输出提升120%
|-
|-
|以太巨炮
| rowspan="4" |以太巨炮
|1
|1
|响尾蛇
|响尾蛇
第98行: 第92行:
|攻击机械时 伤害输出提升60%~100%
|攻击机械时 伤害输出提升60%~100%
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|-
|
|2
|2
|浮空扳机
|浮空扳机
第106行: 第99行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
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|
|3
|3
|摇荡巨炮
|摇荡巨炮
第114行: 第106行:
|HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
|HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
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|-
|
|4
|4
|智者射击
|智者射击
第122行: 第113行:
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
|-
|-
|战锤
| rowspan="4" |战锤
|1
|1
|巨锤猛击
|巨锤猛击
第130行: 第121行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|2
|2
|冲撞环界
|冲撞环界
第138行: 第128行:
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|-
|-
|
|3
|3
|坚盾冲撞
|坚盾冲撞
第146行: 第135行:
|击退,从正面攻击时 伤害输出提升60%~100%
|击退,从正面攻击时 伤害输出提升60%~100%
|-
|-
|
|4
|4
|无敌突进
|无敌突进
第154行: 第142行:
|击退。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
|击退。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
|-
|-
|刀
| rowspan="4" |刀
|1
|1
|卓越斩裂
|卓越斩裂
第162行: 第150行:
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|-
|-
|
|2
|2
|三连斩
|三连斩
第170行: 第157行:
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|-
|-
|
|3
|3
|多重突击
|多重突击
第178行: 第164行:
|击退。攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100%
|击退。攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100%
|-
|-
|
|4
|4
|卓越痛击
|卓越痛击
第186行: 第171行:
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
|-
|-
|弹击球
| rowspan="4" |弹击球
|1
|1
|物质爆发
|物质爆发
第194行: 第179行:
|必杀技命中时 HP回复伤害输出的10%~20%
|必杀技命中时 HP回复伤害输出的10%~20%
|-
|-
|
|2
|2
|榴弹抛射
|榴弹抛射
第202行: 第186行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|3
|3
|残忍圆球
|残忍圆球
第210行: 第193行:
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|-
|-
|
|4
|4
|混沌狂击
|混沌狂击
第218行: 第200行:
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
|-
|-
|钩爪拳套
| rowspan="4" |钩爪拳套
|1
|1
|飞翔拳套
|飞翔拳套
第226行: 第208行:
|击退。攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|击退。攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|-
|-
|
|2
|2
|猛冲突击
|猛冲突击
第234行: 第215行:
|发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
|发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
|-
|-
|
|3
|3
|处刑
|处刑
第242行: 第222行:
|吹飞。攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|吹飞。攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|-
|-
|
|4
|4
|骁勇破击
|骁勇破击
第261行: 第240行:
!效果
!效果
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|-
|斧头
| rowspan="4" |斧头
|1
|1
|破击战斧
|破击战斧
第269行: 第248行:
|暴击伤害提升25%~85%
|暴击伤害提升25%~85%
|-
|-
|
|2
|2
|大地冲击
|大地冲击
第277行: 第255行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|3
|3
|战争挥砍
|战争挥砍
第285行: 第262行:
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|-
|-
|
|4
|4
|兆亿吨冲撞
|兆亿吨冲撞
第293行: 第269行:
|击退、吹飞
|击退、吹飞
|-
|-
|长枪
| rowspan="4" |长枪
|1
|1
|神速阔刃
|神速阔刃
第301行: 第277行:
|从侧面攻击时 伤害输出提升100%~150%
|从侧面攻击时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|2
|2
|光束战戟
|光束战戟
第309行: 第284行:
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|-
|-
|
|3
|3
|强力射击
|强力射击
第317行: 第291行:
|攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%~40%
|攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%~40%
|-
|-
|
|4
|4
|巨型尖刺
|巨型尖刺
第325行: 第298行:
|吹飞。从侧面攻击时 伤害输出提升120%
|吹飞。从侧面攻击时 伤害输出提升120%
|-
|-
|以太巨炮
| rowspan="4" |以太巨炮
|1
|1
|零距爆破
|零距爆破
第333行: 第306行:
|吹飞。攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|吹飞。攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|2
|2
|回旋镭射
|回旋镭射
第341行: 第313行:
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|-
|-
|
|3
|3
|光束爆炸
|光束爆炸
第349行: 第320行:
|HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
|HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|4
|4
|剿灭狙杀
|剿灭狙杀
第357行: 第327行:
|吹飞。攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
|吹飞。攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
|-
|-
|战锤
| rowspan="4" |战锤
|1
|1
|大地脉动
|大地脉动
第365行: 第335行:
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|2
|2
|回旋猛击
|回旋猛击
第373行: 第342行:
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|-
|-
|
|3
|3
|巨轮碾压
|巨轮碾压
第381行: 第349行:
|从正面攻击时 伤害输出提升60%~100%
|从正面攻击时 伤害输出提升60%~100%
|-
|-
|
|4
|4
|暴乱之锤
|暴乱之锤
第389行: 第356行:
|吹飞。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
|吹飞。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
|-
|-
|刀
| rowspan="4" |刀
|1
|1
|坠落斩击
|坠落斩击
第397行: 第364行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|2
|2
|反击旋斩
|反击旋斩
第405行: 第371行:
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|-
|-
|
|3
|3
|剑刃暴斩
|剑刃暴斩
第413行: 第378行:
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100%
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100%
|-
|-
|
|4
|4
|超威斩击
|超威斩击
第421行: 第385行:
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
|-
|-
|弹击球
| rowspan="4" |弹击球
|1
|1
|金属爆裂
|金属爆裂
第429行: 第393行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|2
|2
|毁灭弹击球
|毁灭弹击球
第437行: 第400行:
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|-
|-
|
|3
|3
|残暴旋击
|残暴旋击
第445行: 第407行:
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|-
|-
|
|4
|4
|恢弘冲击
|恢弘冲击
第453行: 第414行:
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
|-
|-
|钩爪拳套
| rowspan="4" |钩爪拳套
|1
|1
|爆炸冲撞
|爆炸冲撞
第461行: 第422行:
|吹飞。发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
|吹飞。发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
|-
|-
|
|2
|2
|头颅震击
|头颅震击
第469行: 第429行:
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|3
|3
|铁拳肃清
|铁拳肃清
第477行: 第436行:
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|-
|-
|
|4
|4
|隐匿强打
|隐匿强打
第496行: 第454行:
!效果
!效果
|-
|-
|斧头
| rowspan="4" |斧头
|1
|1
|突袭战斧
|突袭战斧
第504行: 第462行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|2
|2
|超能斩击
|超能斩击
第512行: 第469行:
|暴击伤害提升25%~85%
|暴击伤害提升25%~85%
|-
|-
|
|3
|3
|飞翔斩
|飞翔斩
第520行: 第476行:
|攻击野兽时 伤害输出提升60%~100%
|攻击野兽时 伤害输出提升60%~100%
|-
|-
|
|4
|4
|至高之斧
|至高之斧
第528行: 第483行:
|吹飞
|吹飞
|-
|-
|长枪
| rowspan="4" |长枪
|1
|1
|多重斩击
|多重斩击
第536行: 第491行:
|使用必杀技时 牵绊增加60~100
|使用必杀技时 牵绊增加60~100
|-
|-
|
|2
|2
|三叉戟暴击
|三叉戟暴击
第544行: 第498行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|3
|3
|螺旋长矛
|螺旋长矛
第552行: 第505行:
|HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
|HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|4
|4
|皇权之枪
|皇权之枪
第560行: 第512行:
|从侧面攻击时 伤害输出提升120%
|从侧面攻击时 伤害输出提升120%
|-
|-
|以太巨炮
| rowspan="4" |以太巨炮
|1
|1
|闪耀激射
|闪耀激射
第568行: 第520行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|2
|2
|闪光子弹
|闪光子弹
第576行: 第527行:
|HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
|HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|3
|3
|光束爆发
|光束爆发
第584行: 第534行:
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|-
|-
|
|4
|4
|龙骑兵激射
|龙骑兵激射
第592行: 第541行:
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
|-
|-
|战锤
| rowspan="4" |战锤
|1
|1
|浮空盾
|浮空盾
第600行: 第549行:
|从正面攻击时 伤害输出提升60%~100%
|从正面攻击时 伤害输出提升60%~100%
|-
|-
|
|2
|2
|巨鼓轰击
|巨鼓轰击
第608行: 第556行:
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|3
|3
|巨锤猛攻
|巨锤猛攻
第616行: 第563行:
|HP低于30%时 伤害输出提升100%~150%
|HP低于30%时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|4
|4
|主教之舞
|主教之舞
第624行: 第570行:
|吹飞。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
|吹飞。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
|-
|-
|刀
| rowspan="4" |刀
|1
|1
|剑舞
|剑舞
第632行: 第578行:
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|-
|-
|
|2
|2
|暴怒斩击
|暴怒斩击
第640行: 第585行:
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|-
|-
|
|3
|3
|悬空斩击
|悬空斩击
第648行: 第592行:
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100%
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100%
|-
|-
|
|4
|4
|功勋斩击
|功勋斩击
第656行: 第599行:
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
|-
|-
|弹击球
| rowspan="4" |弹击球
|1
|1
|闪光轰炸
|闪光轰炸
第664行: 第607行:
|发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
|发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
|-
|-
|
|2
|2
|力量效应
|力量效应
第672行: 第614行:
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|-
|-
|
|3
|3
|漫游浮球
|漫游浮球
第680行: 第621行:
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|-
|-
|
|4
|4
|小行星抛掷
|小行星抛掷
第688行: 第628行:
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
|-
|-
|钩爪拳套
| rowspan="4" |钩爪拳套
|1
|1
|铁拳导弹
|铁拳导弹
第696行: 第636行:
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|-
|-
|
|2
|2
|爆裂踢击
|爆裂踢击
第704行: 第643行:
|发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
|发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
|-
|-
|
|3
|3
|闪光冲击
|闪光冲击
第712行: 第650行:
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|-
|-
|
|4
|4
|惊奇突进
|惊奇突进
第731行: 第668行:
!效果
!效果
|-
|-
|双环
| rowspan="4" |双环
|1
|1
|波纹疾走
|波纹疾走
第739行: 第676行:
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|-
|-
|
|2
|2
|双重獠牙
|双重獠牙
第747行: 第683行:
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|-
|-
|
|3
|3
|螺旋斩击
|螺旋斩击
第755行: 第690行:
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|-
|-
|
|4
|4
|蛮勇环刃
|蛮勇环刃

2018年9月8日 (六) 16:57的版本

普通异刃

普通异刃分为男性型、强健型、女性型、兽型四种,不同类型的异刃即便武器相同,其必杀会不同。

调谐的御刃者等级越高、水晶稀有度越高,就会获得越好的普通异刃。

普通异刃诞生时,其武器、名称为随机生成;其属性受调谐御刃者的心相等级影响随机决定;其异刃武技、战斗技能则根据其战斗类别限制随机决定。

异刃武技的性能,详见异刃武技

普通异刃可能获得的战斗技能,详见战斗技能

必杀技

下表包含所有类型普通异刃的必杀技性能

必杀的倍率浮动,为牵绊度A~S的成长,以及战斗中牵绊值MAX的加成

男性型

武器 等级 名称 类型 范围 倍率 效果
斧头 1 流水斩击 力量 单体 240~384 攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
2 陨落之斧 以太 单体 320~464 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
3 回旋战斧 力量 范围 500~544 攻击水生类时 伤害输出提升60%~100%
4 绝对斩裂 力量 单体 950 吹飞
长枪 1 圆环爆破 力量 单体 270~432 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
2 回旋镖枪 以太 单体 360~522 攻击昆虫时 伤害输出提升60%~100%
3 爆裂长枪 以太 范围 450~612 攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%~40%
4 不朽尖刺 力量 单体 995 从侧面攻击时 伤害输出提升120%
以太巨炮 1 响尾蛇 以太 单体 240~384 攻击机械时 伤害输出提升60%~100%
2 浮空扳机 以太 范围 32~464 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
3 摇荡巨炮 以太 范围 400~544 HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
4 智者射击 以太 单体 950 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
战锤 1 巨锤猛击 以太 范围 240~384 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
2 冲撞环界 力量 单体 320~464 必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
3 坚盾冲撞 力量 单体 400~544 击退,从正面攻击时 伤害输出提升60%~100%
4 无敌突进 力量 单体 950 击退。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
1 卓越斩裂 以太 单体 270~432 攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
2 三连斩 力量 单体 360~522 必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
3 多重突击 力量 单体 400~544 击退。攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100%
4 卓越痛击 以太 单体 995 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
弹击球 1 物质爆发 以太 单体 240~384 必杀技命中时 HP回复伤害输出的10%~20%
2 榴弹抛射 以太 范围 320~464 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
3 残忍圆球 以太 单体 400~544 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
4 混沌狂击 以太 单体 950 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
钩爪拳套 1 飞翔拳套 力量 单体 240~384 击退。攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
2 猛冲突击 力量 单体 320~464 发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
3 处刑 力量 单体 400~544 吹飞。攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
4 骁勇破击 力量 单体 950 攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个

强健型

武器 等级 名称 类型 范围 倍率 效果
斧头 1 破击战斧 以太 范围 270~432 暴击伤害提升25%~85%
2 大地冲击 力量 单体 360~522 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
3 战争挥砍 力量 范围 450~612 攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
4 兆亿吨冲撞 力量 单体 995 击退、吹飞
长枪 1 神速阔刃 力量 单体 240~384 从侧面攻击时 伤害输出提升100%~150%
2 光束战戟 以太 范围 320~464 攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
3 强力射击 以太 范围 400~544 攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%~40%
4 巨型尖刺 力量 单体 950 吹飞。从侧面攻击时 伤害输出提升120%
以太巨炮 1 零距爆破 以太 范围 240~384 吹飞。攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
2 回旋镭射 以太 范围 320~464 攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
3 光束爆炸 以太 范围 400~544 HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
4 剿灭狙杀 以太 单体 950 吹飞。攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
战锤 1 大地脉动 以太 范围 270~432 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
2 回旋猛击 力量 范围 360~522 必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
3 巨轮碾压 力量 单体 450~612 从正面攻击时 伤害输出提升60%~100%
4 暴乱之锤 力量 单体 995 吹飞。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
1 坠落斩击 力量 单体 240~384 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
2 反击旋斩 以太 单体 320~464 必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
3 剑刃暴斩 以太 范围 400~544 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100%
4 超威斩击 以太 单体 950 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
弹击球 1 金属爆裂 以太 范围 240~384 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
2 毁灭弹击球 以太 单体 320~464 攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
3 残暴旋击 以太 范围 400~544 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
4 恢弘冲击 以太 单体 950 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
钩爪拳套 1 爆炸冲撞 力量 单体 270~432 吹飞。发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
2 头颅震击 以太 单体 360~522 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
3 铁拳肃清 力量 范围 450~612 攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
4 隐匿强打 力量 单体 995 击退,吹飞。攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个

女性型

武器 等级 名称 类型 范围 倍率 效果
斧头 1 突袭战斧 以太 单体 240~384 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
2 超能斩击 力量 单体 320~464 暴击伤害提升25%~85%
3 飞翔斩 以太 范围 400~544 攻击野兽时 伤害输出提升60%~100%
4 至高之斧 力量 单体 950 吹飞
长枪 1 多重斩击 以太 单体 240~384 使用必杀技时 牵绊增加60~100
2 三叉戟暴击 力量 单体 320~464 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
3 螺旋长矛 力量 范围 400~544 HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
4 皇权之枪 力量 单体 950 从侧面攻击时 伤害输出提升120%
以太巨炮 1 闪耀激射 以太 单体 270~432 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
2 闪光子弹 以太 单体 360~522 HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
3 光束爆发 以太 范围 450~612 攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
4 龙骑兵激射 以太 单体 995 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
战锤 1 浮空盾 力量 单体 240~384 从正面攻击时 伤害输出提升60%~100%
2 巨鼓轰击 以太 范围 320~464 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
3 巨锤猛攻 力量 单体 400~544 HP低于30%时 伤害输出提升100%~150%
4 主教之舞 力量 单体 950 吹飞。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
1 剑舞 力量 单体 240~384 攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
2 暴怒斩击 力量 范围 320~464 必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
3 悬空斩击 以太 单体 400~544 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100%
4 功勋斩击 以太 单体 950 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
弹击球 1 闪光轰炸 以太 范围 270~432 发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
2 力量效应 以太 范围 360~522 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
3 漫游浮球 以太 单体 450~612 攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
4 小行星抛掷 以太 单体 995 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
钩爪拳套 1 铁拳导弹 力量 单体 240~384 攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
2 爆裂踢击 力量 单体 320~464 发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
3 闪光冲击 力量 单体 400~544 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
4 惊奇突进 力量 单体 950 攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个

兽型

武器 等级 名称 类型 范围 倍率 效果
双环 1 波纹疾走 力量 范围 270~432 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
2 双重獠牙 以太 范围 360~551 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
3 螺旋斩击 以太 单体 475~680 攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
4 蛮勇环刃 以太 单体 950 击退。攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个