异刃:义经:修订间差异
来自乐园数据管理室
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
| 第25行: | 第25行: | ||
|人设=野村哲也 | |人设=野村哲也 | ||
}} | }} | ||
== 人物简介 == | |||
因为我觉得那个很重要。为了那个,才能活下去 | |||
=== 残忍的伊拉成员 === | |||
是秘密结社伊拉的成员,在组织中担任军师角色的青年。戴着红色的眼镜,用郑重的语气说话,所以看起来很有智慧,但是为了达成目的,使用卑劣手段达成目的的残忍面孔。因为这样的性格,也曾被同伴评价为“人渣”。另一方面,如果发生了意料之外的事态,就会严重慌乱,语调也会一变,变得粗暴。当初以神威做为异刃战斗,但在第一次觉醒的光的攻击下被消灭,之后再次与莱克斯战斗时没有异刃就自行生成了武器。之所以把弁庆当作妹妹来对待,是因为自己和她的御刃者是兄妹,这对兄妹的细胞使两人成为了食人种。阿卡狄亚教廷和斯佩比亚帝国交战开始后,根据指示,为了保护灭而前往世界树。但是被出现的麦佩尼夺走了核心水晶而死亡。 | |||
=== 画师评论 === | |||
在背景中,与弁庆的关系得到了强调,因为他们是一家人,所以我在左边开始并设计了它,但是在主要故事中方向可能有所变化。我不想只是个小男孩,所以我决定使用眼镜作为道具,露出内在的残忍性那样的两面性 | |||
== 必杀技 == | == 必杀技 == | ||
{{Blade special | {{Blade special | ||
2021年2月11日 (四) 17:37的最新版本
< 异刃一览
| 战斗类别 | 回复 |
|---|---|
| 属性 | 雷 |
| 武器 | 大镰 |
| 物理防御 | 10% |
| 以太防御 | 35% |
| 初始强度 | 9 |
| 冷却时间 | 20s |
| 御刃者能力修正 | 以太力15% |
| 初始战斗牵绊值 | 400 |
| 牵绊上升修正 | 0% |
| 牵绊降低修正 | 0% |
| 辅助核心插槽数 | 3 |
| 喜欢的类别 | 主食、桌游 |
| 喜欢的物品 | 蜜青将鱼、铠虾座的证人 |
| 加入方法 | 进入Advanced New Game后 异刃调谐 |
人物简介
因为我觉得那个很重要。为了那个,才能活下去
残忍的伊拉成员
是秘密结社伊拉的成员,在组织中担任军师角色的青年。戴着红色的眼镜,用郑重的语气说话,所以看起来很有智慧,但是为了达成目的,使用卑劣手段达成目的的残忍面孔。因为这样的性格,也曾被同伴评价为“人渣”。另一方面,如果发生了意料之外的事态,就会严重慌乱,语调也会一变,变得粗暴。当初以神威做为异刃战斗,但在第一次觉醒的光的攻击下被消灭,之后再次与莱克斯战斗时没有异刃就自行生成了武器。之所以把弁庆当作妹妹来对待,是因为自己和她的御刃者是兄妹,这对兄妹的细胞使两人成为了食人种。阿卡狄亚教廷和斯佩比亚帝国交战开始后,根据指示,为了保护灭而前往世界树。但是被出现的麦佩尼夺走了核心水晶而死亡。
画师评论
在背景中,与弁庆的关系得到了强调,因为他们是一家人,所以我在左边开始并设计了它,但是在主要故事中方向可能有所变化。我不想只是个小男孩,所以我决定使用眼镜作为道具,露出内在的残忍性那样的两面性
必杀技
I 白之波动
从切换为「盾」模式的武器中释放冲击波
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 以太力 | 范围 | 1 | 0% |
- 根据伤害输出值回复队伍全员HP
| Lv | 威力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 300 | 攻击命中时队伍全员HP回复伤害输出的30% |
| 2 | 340 | 攻击命中时队伍全员HP回复伤害输出的35% |
| 3 | 380 | 攻击命中时队伍全员HP回复伤害输出的40% |
| 4 | 420 | 攻击命中时队伍全员HP回复伤害输出的45% |
| 5 | 460 | 攻击命中时队伍全员HP回复伤害输出的50% |
| 6 | 480 | 攻击命中时队伍全员HP回复伤害输出的50% |
II 飞天之龙神
跳跃至后方的同时 用「弓」模式射击
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 以太力 | 单体 | 2 | 0% |
- HP高于90%时 伤害输出提升
| Lv | 威力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 400 | HP高于90%时 伤害输出提升100% |
| 2 | 450 | HP高于90%时 伤害输出提升110% |
| 3 | 500 | HP高于90%时 伤害输出提升120% |
| 4 | 550 | HP高于90%时 伤害输出提升130% |
| 5 | 600 | HP高于90%时 伤害输出提升150% |
| 6 | 638 | HP高于90%时 伤害输出提升150% |
III 断罪之死神
在空中横向旋转的同时用镰刀斩杀敌人
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 力量 | 单体 | 5 | 50% |
- 根据伤害输出值回复HP
| Lv | 威力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 550 | 必杀技命中时 HP回复伤害输出的10% |
| 2 | 600 | 必杀技命中时 HP回复伤害输出的12% |
| 3 | 650 | 必杀技命中时 HP回复伤害输出的15% |
| 4 | 700 | 必杀技命中时 HP回复伤害输出的17% |
| 5 | 750 | 必杀技命中时 HP回复伤害输出的20% |
| 6 | 816 | 必杀技命中时 HP回复伤害输出的20% |
IV 覆灭之业风
在空中进行回旋攻击 以弓箭攻击终结
| 伤害类型 | 伤害范围 | 威力 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 以太力 | 单体 | 1075 | 40% |
- 攻击时有100%的概率使格挡无效
- 吹飞
异刃武技
| 名称 | 效果 | 冷却时间修正 |
|---|---|---|
| 减益清除 | 消除敌人造成的减益效果 | 75% |
| 伤害吸收 | 展开可以吸收一定伤害的屏障 | 75% |
战斗技能
| 名称 | 特效 |
|---|---|
| 流转 | 有(30/40/50/60/70)%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高 |
| 死界 | 打败敌人时HP回复(45/53/60/68/75)% |
| 连环 | 取消时所增加的必杀技填充量提升(20/25/30/35/40)% |
场景技能
| 名称 | 效果 | 最大等级 |
|---|---|---|
| 雷属性之力 | 雷属性异刃的能力 | 3 |
| 农学 | 蔬菜相关的知识 | 3 |
| 观察眼 | 客观地观察事物地能力 能发现细微的变化 | 3 |
