模块:BdatEnums:修订间差异
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2019年8月7日 (三) 23:40的版本
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local p = {}
p.ArtsType = {
"力量",
"以太",
"回复",
"增益效果",
"减益效果",
"Type6",
"Type7",
"召唤",
"增援",
"其他(防御向)",
"格挡",
"其他(暴食)"
}
p.ArtsTarget = {
[0] = "敌方目标",
[1] = "自身",
[2] = "",
[3] = "我方全体",
[4] = "敌方全体"
}
p.ArtsRangeType = {
[0] = "单体",
[1] = "圆形",
[2] = "前方",
[3] = "后方",
[4] = "Unknown4",
[5] = "自身周围",
[6] = "全屏"
}
p.ReActType = {
"破防",
"倒地",
"浮空",
"猛击",
"击退Lv1",
"击退Lv2",
"击退Lv3",
"击退Lv4",
"击退Lv5",
"吹飞Lv1",
"吹飞Lv2",
"吹飞Lv3",
"吹飞Lv4",
"吹飞Lv5",
"React15",
"React16",
"属性吸收",
"React18",
"React19",
"React20",
"异刃牵绊降低",
"React22",
"异刃牵绊降低",
"React24",
"React25",
"React26",
"等级提升10",
"React28",
"React29",
"React30",
"React31",
"React32",
"React33",
"异刃连击缩短",
"随机元素属性变化",
"React36",
"React37",
"地面火圈",
"React39",
"React40",
"React41",
"React42",
"React43",
"React44",
"React45"
}
p.ArtsBuff = {
[2] = "100%回避",
[3] = "100%格挡",
[4] = "无敌",
[5] = "伤害反弹",
[6] = "回避反击",
[7] = "回避浮空反击",
[8] = "自身倒地",
[9] = "unknown9",
[11] = "自身破防",
[12] = "自身浮空",
[13] = "unknown13",
[15] = "伤害吸收盾",
[16] = "吸收盾爆炸",
[17] = "伤害吸收"
}
return p