异刃:七冰:修订间差异
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|日文名=ナナコオリ | |||
|英文名=Ursula | |||
|繁体中文名=七冰 | |||
|日文配音=日高里菜 | |||
|英文配音=Phillipa Alexander | |||
|人设=江端里沙 | |||
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== 人物简介 == | |||
我自己也能很开心的唱歌呢! | |||
=== 隐藏着音乐才能的腼腆少女 === | |||
雪白肌肤与衣装令人印象深刻、气质柔弱的少女型异刃。她与搭档白熊“熊凛”一同诞生,总是相伴行动。虽然身为异刃,但性格胆小、不喜战斗,因此在战斗中由熊凛一手承担支援御刃者的职责。<br> | |||
她拥有音乐才能,却因性格害羞而苦恼。在古拉为鼓励一位少女而献上的弹唱表演,被音乐制作人相中,因而被星探发掘。怀着“想改变自己”的想法,她迎来了首场演唱会,虽然遗憾地以失败告终,却获得了一批狂热粉丝。此后她不断接受严格训练,多次在剧场举办演唱会,在反复的成功与失败中不断成长。终于迎来大型公演时,却在临场前因紧张而无法歌唱。<br> | |||
此时,曾在古拉被她鼓励过的那位少女,受到了七冰的影响而练习过的弹唱表演为她献上。她重新意识到唱歌是件快乐的事,与那位少女一同将演唱会引向了巨大的成功。 | |||
=== 画师评论 === | |||
“冰·锐利的感觉”是月,“雪·蓬松的感觉”是七冰的形象。“kumalin”的设计思路是“像白熊……但又稍带些人类感,介于两者之间”……力求不像普通白熊那样,以此推进设计!<br> | |||
我还提出了“如果‘啾!’地抱紧熊凛(くまりん),就能回复体力!”(因为我觉得现实中自己也会被治愈……(笑))之类的动作请求……真的给各位工作人员添麻烦了……!!当看到完成的3D模型时,我感动得“太——厉——害——了!!”眼泪都流出来了,充满感激之情……! | |||
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2026年8月31日 (一) 15:14的最新版本
< 异刃一览
| 战斗类别 | 回复 |
|---|---|
| 属性 | 冰 |
| 武器 | 钩爪拳套 |
| 物理防御 | 10% |
| 以太防御 | 30% |
| 初始强度 | 15 |
| 冷却时间 | 25s |
| 御刃者能力修正 | 敏捷10% |
| 初始战斗牵绊值 | 400 |
| 牵绊上升修正 | 0% |
| 牵绊降低修正 | 5% |
| 辅助核心插槽数 | 1 |
| 喜欢的类别 | 甜点、化妆品 |
| 喜欢的物品 | 托里格鲁特琴、蒸汽管风琴 |
| 加入方法 | 异刃调谐 |
人物简介
我自己也能很开心的唱歌呢!
隐藏着音乐才能的腼腆少女
雪白肌肤与衣装令人印象深刻、气质柔弱的少女型异刃。她与搭档白熊“熊凛”一同诞生,总是相伴行动。虽然身为异刃,但性格胆小、不喜战斗,因此在战斗中由熊凛一手承担支援御刃者的职责。
她拥有音乐才能,却因性格害羞而苦恼。在古拉为鼓励一位少女而献上的弹唱表演,被音乐制作人相中,因而被星探发掘。怀着“想改变自己”的想法,她迎来了首场演唱会,虽然遗憾地以失败告终,却获得了一批狂热粉丝。此后她不断接受严格训练,多次在剧场举办演唱会,在反复的成功与失败中不断成长。终于迎来大型公演时,却在临场前因紧张而无法歌唱。
此时,曾在古拉被她鼓励过的那位少女,受到了七冰的影响而练习过的弹唱表演为她献上。她重新意识到唱歌是件快乐的事,与那位少女一同将演唱会引向了巨大的成功。
画师评论
“冰·锐利的感觉”是月,“雪·蓬松的感觉”是七冰的形象。“kumalin”的设计思路是“像白熊……但又稍带些人类感,介于两者之间”……力求不像普通白熊那样,以此推进设计!
我还提出了“如果‘啾!’地抱紧熊凛(くまりん),就能回复体力!”(因为我觉得现实中自己也会被治愈……(笑))之类的动作请求……真的给各位工作人员添麻烦了……!!当看到完成的3D模型时,我感动得“太——厉——害——了!!”眼泪都流出来了,充满感激之情……!
必杀技
I 熊熊痛殴
熊熊挥动冰之利爪 扫除敌人
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 力量 | 单体 | 2 | 25% |
- 命中时生成回复瓶(小)
有概率生成两个
| Lv | 威力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 300 | 命中时生成回复瓶(小) 有60%的概率生成两个 |
| 2 | 340 | 命中时生成回复瓶(小) 有70%的概率生成两个 |
| 3 | 380 | 命中时生成回复瓶(小) 有80%的概率生成两个 |
| 4 | 420 | 命中时生成回复瓶(小) 有90%的概率生成两个 |
| 5 | 460 | 命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成两个 |
| 6 | 504 | 命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成两个 |
II 熊熊治愈
熊熊使用冰之冲击波攻击敌人
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 以太力 | 范围 | 1 | 0% |
- 根据伤害输出值回复队伍全员HP
| Lv | 威力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 380 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的30% |
| 2 | 410 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的35% |
| 3 | 440 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的40% |
| 4 | 470 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的45% |
| 5 | 500 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50% |
| 6 | 551 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50% |
III 熊熊旋风
熊熊大幅旋转着压倒周围的敌人
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 力量 | 单体 | 8 | 0% |
- 吹飞
- HP低于30%时 伤害输出提升
| Lv | 威力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 550 | HP低于30%时 伤害输出提升100% |
| 2 | 600 | HP低于30%时 伤害输出提升110% |
| 3 | 650 | HP低于30%时 伤害输出提升120% |
| 4 | 700 | HP低于30%时 伤害输出提升130% |
| 5 | 750 | HP低于30%时 伤害输出提升150% |
| 6 | 816 | HP低于30%时 伤害输出提升150% |
IV 熊熊幻象
熊熊在一连串猛击后施放上勾拳
| 伤害类型 | 伤害范围 | 威力 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 以太力 | 单体 | 1050 | 20% |
- 击退
- 吹飞
- 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50%
异刃武技
| 名称 | 效果 | 冷却时间修正 |
|---|---|---|
| 减益清除 | 消除敌人造成的减益效果 | 50% |
战斗技能
| 名称 | 特效 |
|---|---|
| 雪之护符 | 牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个吸收最大HP(40/45/50/55/60)%伤害的障壁 |
| 熊熊的治愈 | 异刃切换时 队伍全员的HP回复(20/25/30/35/40)% |
| 捉迷藏 | 御刃者武技和必杀技造成的仇恨值降低(15/23/30/38/45)% |
场景技能
| 名称 | 效果 | 最大等级 |
|---|---|---|
| 调谐和声 | 能愉快地演奏美妙的音乐 七冰的专用能力 | 5 |
| 鱼类学 | 鱼类相关的知识 | 3 |
| 忍耐力 | 能忍受各类苦难的能力 能承受质朴单调的作业 | 3 |
