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| 请在完整了解游戏的基本操作后再观看本页面
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| == 基本思路 ==
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| 战斗总体共分三大思路域:
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| 1.基础攻击
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| 2.伤害增幅
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| 3.伤害爆发<br>
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| [[文件:XB2战斗思路.jpg]]<br>
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| 用各种“基础攻击”的组合来构筑“融合连击”和“连锁攻击”
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| “融合连击”实现“伤害增幅”
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| “连锁攻击”实现“伤害爆发”
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| 用增幅提高敌人受到的伤害,以此来实现“伤害爆发”<br>
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| === 基础构筑 ===
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| 普通攻击,御刃者武技,必杀技
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| 御刃者武技构成的御刃者连击
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| 必杀技构成的异刃连击
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| 这些都是基础攻击,整个战斗系统的各种复杂操作都是以这些为基础,按照一定的方式组合出来的
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| === 伤害增幅 ===
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| 主要是指“融合连击”,在御刃者连击持续时间内叠加异刃连击,两个连击效果同时存在时实现融合连击
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| 融合连击持续时间内可以大幅提高目标受到的所有伤害,
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| === 伤害爆发 ===
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| 普通攻击-御刃者武技
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| 1.自动攻击→御刃者武技→必杀技→异刃连击→属性球<br>
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| 2.各种攻击→队伍槽→连锁攻击→破球<br>
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| 3.自动攻击→御刃者武技→御刃者连击<br>
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| 4.御刃者连击→异刃连击→融合连击<br>
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| 术语<br>
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| AT=Auto Attack,自动攻击<br>
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| DC=Driver Combo,御刃者连击<br>
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| BC=Blade Combo,异刃连击<br>
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| FC=Fusion Combo,融合连击<br>
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| CT=Chain Attack,连锁攻击<br>
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| DA=Driver Art,御刃者武技<br>
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| SP=Special,必杀技<br>
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| ORB=属性球<br>
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