黄金之国伊拉:真/牵绊圆环:修订间差异

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=== 冰雨 ===
=== 冰雨 ===
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|从背面攻击时,伤害输出提升100%
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|使用冰雨 0/10
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|在伊拉·塞利奥湖等地 打倒棕褐巨炮虫 0/3
|在伊拉・塞利奥湖等地打倒[[黄金之国敌人:棕褐巨炮虫|棕褐巨炮虫]] 0/3
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|使用冰雨 0/25
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|在伊拉·萌芽仙境等地 打倒火鸡人强号角兵 0/3
|在伊拉・萌芽仙境等地打倒[[黄金之国敌人:火鸡人强号角兵|火鸡人强号角兵]] 0/3
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=== 暴风雪 ===
=== 暴风雪 ===
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|在古拉·奥迪亚大平原等地 打倒羽翅巨鹰 0/1
|在古拉・奥迪亚大平原等地打倒[[黄金之国敌人:羽翅巨鹰|羽翅巨鹰]] 0/1
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|使用暴风雪 0/15
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|攻击倒地状态的敌人时,伤害输出提升130%
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|在伊拉·太古湖底等地 打倒天狮翻天鳐 0/2
|在伊拉・太古湖底等地打倒[[黄金之国敌人:天狮翻天鳐|天狮翻天鳐]] 0/2
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|攻击倒地状态的敌人时,伤害输出提升150%
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|在古拉·圣者修炼场等地 打倒火鸡人剑盾兵 0/3
|在古拉・圣者修炼场等地打倒[[黄金之国敌人:火鸡人剑盾兵|火鸡人剑盾兵]] 0/3
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=== 冰乱 ===
=== 冰乱 ===
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|攻击等级比自己高的敌人时,伤害输出提升60%
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|攻击等级比自己高的敌人时,伤害输出提升70%
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|在古拉·休憩水岸等地 打倒悬瀑寄居蟹 0/2
|在古拉・休憩水岸等地打倒[[黄金之国敌人:悬瀑寄居蟹|悬瀑寄居蟹]] 0/2
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|攻击等级比自己高的敌人时,伤害输出提升80%
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|使用冰乱 0/10
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|攻击等级比自己高的敌人时,伤害输出提升90%
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|在古拉·克雷尔湖等地 打倒格罗尔金龟虫 0/1
|在古拉・克雷尔湖等地打倒[[黄金之国敌人:格罗尔金龟虫|格罗尔金龟虫]] 0/1
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|攻击等级比自己高的敌人时,伤害输出提升100%
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|使用冰乱 0/25
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=== 流转 ===
=== 流转 ===
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|每进行一次攻击者切换 伤害输出提升30%(最多250%)
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|给敌人最后一击 0/30
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=== 共鸣 ===
=== 共鸣 ===
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|牵绊为最高值时伤害输出提升60% 受到伤害降低10%
|牵绊为最高值时 伤害输出提升60% 受到伤害降低10%
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|牵绊为最高值时伤害输出提升70% 受到伤害降低15%
|牵绊为最高值时 伤害输出提升70% 受到伤害降低15%
|从后方进行攻击 0/15
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|牵绊为最高值时伤害输出提升80% 受到伤害降低20%
|牵绊为最高值时 伤害输出提升80% 受到伤害降低20%
|参加连锁攻击并使用必杀技 0/10
|参加连锁攻击并使用必杀技 0/10
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|牵绊为最高值时伤害输出提升90% 受到伤害降低25%
|牵绊为最高值时 伤害输出提升90% 受到伤害降低25%
|使用连锁攻击打倒怪物 达成过量击杀 0/5
|使用连锁攻击打倒怪物 达成过量击杀 0/5
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|牵绊为最高值时伤害输出提升100% 受到伤害降低30%
|牵绊为最高值时 伤害输出提升100% 受到伤害降低30%
|在战斗中成功完成按键挑战 (可通过至今的累积数达成) 0/350
|在战斗中成功完成按键挑战(可通过至今的累积数达成) 0/350
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=== 心眼 ===
=== 心眼 ===
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|暴击伤害提升20%
|暴击伤害提升20%
|在伊拉·穿风骨道等地 打倒箭矢水豚兽 0/4
|在伊拉・穿风骨道等地打倒[[黄金之国敌人:箭矢水豚兽|箭矢水豚兽]] 0/4
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|暴击伤害提升80%
|暴击伤害提升80%
|通过手艺制作真能制作的所有道具 (可通过至今的累积数达成) 0/15
|通过手艺制作真能制作的所有道具(可通过至今的累积数达成) 0/15
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=== 矿物学 ===
=== 矿物学 ===
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|矿石相关的知识 主要用于岩山采集
|矿石相关的知识 主要用于岩山采集
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|初始习得
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|矿石相关的知识 主要用于岩山采集
|矿石相关的知识 主要用于岩山采集
|使用收纳包道具·肉类 0/2
|使用收纳包道具・肉类 0/2
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|矿石相关的知识 主要用于岩山采集
|矿石相关的知识 主要用于岩山采集
|遇到人和之力列表上的角色 (可通过现在的人数达成) 0/88
|遇到人和之力列表上的角色(可通过现在的人数达成) 0/88
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=== 高速剑 ===
=== 高速剑 ===
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|迅雷不及掩耳的神速 速度太快 以至于只有真能看到
|迅雷不及掩耳的神速 速度太快 以至于只有真能看到
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|初始习得
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|迅雷不及掩耳的神速 速度太快 以至于只有真能看到
|迅雷不及掩耳的神速 速度太快 以至于只有真能看到
|施展真的手艺 (可通过至今的累积数达成) 0/5
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|迅雷不及掩耳的神速 速度太快 以至于只有真能看到
|迅雷不及掩耳的神速 速度太快 以至于只有真能看到
|施展真的手艺 (可通过至今的累积数达成) 0/15
|施展真的手艺(可通过至今的累积数达成) 0/15
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=== 忍耐力 ===
=== 忍耐力 ===
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|忍耐各种苦难的能力 极为艰苦的事情也不在话下
|忍耐各种苦难的能力 极为艰苦的事情也不在话下
|施展光的手艺 (可通过至今的累积数达成) 0/5
|施展光的手艺(可通过至今的累积数达成) 0/5
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|忍耐各种苦难的能力 极为艰苦的事情也不在话下
|忍耐各种苦难的能力 极为艰苦的事情也不在话下
|多多行走 (可通过至今的累积数达成) 0/85000
|多多行走(可通过至今的累积数达成) 0/85000
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2019年2月10日 (日) 21:10的最新版本

阶段解锁

阶段 效果 获得条件
2 牵绊圆环第2阶段已解锁 提升信赖度 0/75
3 牵绊圆环第3阶段已解锁 提升信赖度 0/500
4 牵绊圆环第4阶段已解锁 提升信赖度 0/2000
5 牵绊圆环第5阶段已解锁 能更容易维持和御刃者的牵绊 提升信赖度 0/4500

冰雨

阶段 效果 获得条件
1 从背面攻击时 伤害输出提升100% 初始习得
2 从背面攻击时 伤害输出提升110% 使用冰雨 0/10
3 从背面攻击时 伤害输出提升120% 在伊拉・塞利奥湖等地打倒棕褐巨炮虫 0/3
4 从背面攻击时 伤害输出提升130% 使用冰雨 0/25
5 从背面攻击时 伤害输出提升150% 在伊拉・萌芽仙境等地打倒火鸡人强号角兵 0/3

暴风雪

阶段 效果 获得条件
1 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100% 初始习得
2 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升110% 在古拉・奥迪亚大平原等地打倒羽翅巨鹰 0/1
3 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120% 使用暴风雪 0/15
4 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升130% 在伊拉・太古湖底等地打倒天狮翻天鳐 0/2
5 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150% 在古拉・圣者修炼场等地打倒火鸡人剑盾兵 0/3

冰乱

阶段 效果 获得条件
1 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升60% 初始习得
2 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升70% 在古拉・休憩水岸等地打倒悬瀑寄居蟹 0/2
3 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升80% 使用冰乱 0/10
4 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升90% 在古拉・克雷尔湖等地打倒格罗尔金龟虫 0/1
5 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升100% 使用冰乱 0/25

流转

阶段 效果 获得条件
1 每进行一次攻击者切换 伤害输出提升30%(最多250%) 初始习得
2 每进行一次攻击者切换 伤害输出提升35%(最多250%) 给敌人最后一击 0/10
3 每进行一次攻击者切换 伤害输出提升40%(最多250%) 使用御刃者连击 0/50
4 每进行一次攻击者切换 伤害输出提升45%(最多250%) 合计造成指定值之上的输出伤害 0/300000
5 每进行一次攻击者切换 伤害输出提升50%(最多250%) 给敌人最后一击 0/30

共鸣

阶段 效果 获得条件
1 牵绊为最高值时 伤害输出提升60% 受到伤害降低10% 初始习得
2 牵绊为最高值时 伤害输出提升70% 受到伤害降低15% 从后方进行攻击 0/15
3 牵绊为最高值时 伤害输出提升80% 受到伤害降低20% 参加连锁攻击并使用必杀技 0/10
4 牵绊为最高值时 伤害输出提升90% 受到伤害降低25% 使用连锁攻击打倒怪物 达成过量击杀 0/5
5 牵绊为最高值时 伤害输出提升100% 受到伤害降低30% 在战斗中成功完成按键挑战(可通过至今的累积数达成) 0/350

心眼

阶段 效果 获得条件
1 暴击伤害提升20% 在伊拉・穿风骨道等地打倒箭矢水豚兽 0/4
2 暴击伤害提升35% 使用御刃者连击 0/20
3 暴击伤害提升50% 发动暴击 0/100
4 暴击伤害提升65% 发动暴击 0/150
5 暴击伤害提升80% 通过手艺制作真能制作的所有道具(可通过至今的累积数达成) 0/15

矿物学

阶段 效果 获得条件
1 矿石相关的知识 主要用于岩山采集 初始习得
2 矿石相关的知识 主要用于岩山采集 使用收纳包道具・肉类 0/2
5 矿石相关的知识 主要用于岩山采集 遇到人和之力列表上的角色(可通过现在的人数达成) 0/88

高速剑

阶段 效果 获得条件
1 迅雷不及掩耳的神速 速度太快 以至于只有真能看到 初始习得
2 迅雷不及掩耳的神速 速度太快 以至于只有真能看到 施展真的手艺(可通过至今的累积数达成) 0/5
4 迅雷不及掩耳的神速 速度太快 以至于只有真能看到 施展真的手艺(可通过至今的累积数达成) 0/15

忍耐力

阶段 效果 获得条件
1 忍耐各种苦难的能力 极为艰苦的事情也不在话下 进行采集 0/10
3 忍耐各种苦难的能力 极为艰苦的事情也不在话下 施展光的手艺(可通过至今的累积数达成) 0/5
5 忍耐各种苦难的能力 极为艰苦的事情也不在话下 多多行走(可通过至今的累积数达成) 0/85000