黄金之国:战斗解说:修订间差异

来自乐园数据管理室
Xithwod​(留言 | 贡献)
无编辑摘要
Xithwod​(留言 | 贡献)
标签:visualeditor
 
(未显示同一用户的3个中间版本)
第1行: 第1行:
'''''战斗操作'''''
==='''''战斗操作'''''===
 
将敌人设定为目标之后,拔刀即可进入战斗,同时队友开始尝试攻击目标。
将敌人设定为目标之后,拔刀即可进入战斗,同时队友开始尝试攻击目标。
当面对多个敌人的情况下,可以利用集中攻击的命令让队友攻击玩家所选定的目标。
当面对多个敌人的情况下,可以利用集中攻击的命令让队友攻击玩家所选定的目标。


第66行: 第64行:
|}
|}


前后排的战斗系统
===前后排的战斗系统===
 
前排队员类似于本篇中的御刃者的功能,使用武技和必杀技攻击,由玩家完全控制
 
后排队员类似于本片中异刃的功能,使用buff武技和辅助武技攻击
 
但是异刃必须为一组,御刃者自身为一组
 
前排角色受到伤害时,一定数量伤害会判定为间接伤害,在血条以红色部分标识
 
刃御交代
 
交换前后排队员的操作


使用刃御交代的话
*前排队员类似于本篇中的御刃者的功能,使用武技和必杀技攻击,由玩家完全控制
*后排队员类似于本片中异刃的功能,使用buff武技和辅助武技攻击
*但是异刃必须为一组,御刃者自身为一组
*前排角色受到伤害时,一定数量伤害会判定为间接伤害,在血条以红色部分标识


l  后排立即发动交代攻击,附带体式攻击效果,之后玩家直接控制该角色
===刃御交代===


l  前排立即变为后排,开始使用辅助武技和buff武技
*交换前后排队员的操作
*使用刃御交代的话
* 后排立即发动交代攻击,附带体式攻击效果,之后玩家直接控制该角色
* 前排立即变为后排,开始使用辅助武技和buff武技
* 立即回复所有间接伤害


l  立即回复所有间接伤害
===武技/辅助武技===


武技/辅助武技
* 武技为前排队员的攻击方式
* 辅助武技为后排队员的攻击方式,有独立的冷却时间,也可以通过WP来升级
* 本篇中异刃武技的buff技能依然存在,切御刃者、异刃都可习得使用


l  武技为前排队员的攻击方式
===连击系统变更===


l  辅助武技为后排队员的攻击方式,有独立的冷却时间,也可以通过WP来升级
*异刃连击不再有顺序和属性需求,但只有特定的属性连击会引发额外伤害。比如:火-光-风依然可以完成异刃连击,但敌人的debuff会是:火1-光2-风3;如果是:火-水-火的连击,敌人的debuff会是:火1-蒸汽炸弹-蒸汽爆发
*每次引发异刃连击的必杀都会给敌人附带元素球,可以理解为全员拥有「产球者」


l  本篇中异刃武技的buff技能依然存在,切御刃者、异刃都可习得使用
<br />


连击系统
===敌人的觉醒===
在挑战模式和「黄金国伊拉」中新增加的系统,在特定的敌人获得元素球后,敌人状态槽会有一定的几率(在暴怒状态下几率会激增)变为蓝色闪亮的状态,其攻击力、武技填充速度和必杀技抗性大幅提升,不同敌人进入觉醒状态几率、和数据提升幅度都不尽相同。详情请查询敌人页面。


l  异刃连击不再有顺序和属性需求,但只有特定的属性连击会引发额外伤害。比如:火-光-风依然可以完成异刃连击,但敌人的debuff会是:火1-光2-风3;如果是:火-水-火的连击,敌人的debuff会是:火1-蒸汽炸弹-蒸汽爆发
觉醒通常会持续到觉醒条件结束,元素球被破坏。


l  每次引发异刃连击的必杀都会给敌人附带元素球,可以理解为全员拥有“产球者”
在玩家获得异刃「修尔克」后,可以利用他的Lv1必杀技来强制清除觉醒效果。


天赋技
在「黄金国伊拉」中敌人的觉醒效果无法用其他方法强制清除。
===天赋技===


l  《异度神剑》的“天赋技”回归,每位角色不论异刃或是御刃者都有一个独特的能力,可以按下十字键的右键引发,比如劳拉的效果是:消耗当前HP的一半,立即填充武技的冷却
*《异度神剑》的「天赋技」回归,每位角色不论异刃或是御刃者都有一个独特的能力,可以按下十字键的右键引发,比如劳拉的效果是:消耗当前HP的一半,立即填充武技的冷却

2020年3月5日 (四) 17:13的最新版本

战斗操作

将敌人设定为目标之后,拔刀即可进入战斗,同时队友开始尝试攻击目标。 当面对多个敌人的情况下,可以利用集中攻击的命令让队友攻击玩家所选定的目标。

但遭到某个敌人的嘲讽情况下,会在一定时间内无法变更攻击目标。

指令 操作方法
刃御交代 方向键↑↓
镜头操作 右摇杆,按下右摇杆重置镜头
使用武技 X、Y、B键
释放必杀 A键
队友连击行动 ZL、ZR键
连锁攻击(CA) +键
救起队友 接近无法战斗的队友后,A键
详细信息显示开关 按下左摇杆
指令 操作方法
选定敌人 R键
变更目标 R+A变更为右方目标,R+Y变更为左方目标
解除目标选定 R+B
拔刀 选定敌人之后,A
收刀 R+B
移动 左摇杆
天赋技 方向键→
切换异刃 方向键←

前后排的战斗系统

  • 前排队员类似于本篇中的御刃者的功能,使用武技和必杀技攻击,由玩家完全控制
  • 后排队员类似于本片中异刃的功能,使用buff武技和辅助武技攻击
  • 但是异刃必须为一组,御刃者自身为一组
  • 前排角色受到伤害时,一定数量伤害会判定为间接伤害,在血条以红色部分标识

刃御交代

  • 交换前后排队员的操作
  • 使用刃御交代的话
  •  后排立即发动交代攻击,附带体式攻击效果,之后玩家直接控制该角色
  •  前排立即变为后排,开始使用辅助武技和buff武技
  •  立即回复所有间接伤害

武技/辅助武技

  •  武技为前排队员的攻击方式
  •  辅助武技为后排队员的攻击方式,有独立的冷却时间,也可以通过WP来升级
  •  本篇中异刃武技的buff技能依然存在,切御刃者、异刃都可习得使用

连击系统变更

  • 异刃连击不再有顺序和属性需求,但只有特定的属性连击会引发额外伤害。比如:火-光-风依然可以完成异刃连击,但敌人的debuff会是:火1-光2-风3;如果是:火-水-火的连击,敌人的debuff会是:火1-蒸汽炸弹-蒸汽爆发
  • 每次引发异刃连击的必杀都会给敌人附带元素球,可以理解为全员拥有「产球者」


敌人的觉醒

在挑战模式和「黄金国伊拉」中新增加的系统,在特定的敌人获得元素球后,敌人状态槽会有一定的几率(在暴怒状态下几率会激增)变为蓝色闪亮的状态,其攻击力、武技填充速度和必杀技抗性大幅提升,不同敌人进入觉醒状态几率、和数据提升幅度都不尽相同。详情请查询敌人页面。

觉醒通常会持续到觉醒条件结束,元素球被破坏。

在玩家获得异刃「修尔克」后,可以利用他的Lv1必杀技来强制清除觉醒效果。

在「黄金国伊拉」中敌人的觉醒效果无法用其他方法强制清除。

天赋技

  • 《异度神剑》的「天赋技」回归,每位角色不论异刃或是御刃者都有一个独特的能力,可以按下十字键的右键引发,比如劳拉的效果是:消耗当前HP的一半,立即填充武技的冷却