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普通异刃分为男性型、强健型、女性型、兽型四种,不同类型的异刃即使武器相同,其必杀技也会不同。 普通异刃诞生时 *武器和名字为随机生成 *属性随机决定,概率受调谐御刃者的[[心相]]和[[增幅器]]影响 *异刃武技、战斗技能根据其战斗类别限制随机决定 *调谐的御刃者等级越高、幸运值越高、水晶稀有度越高,就越容易获得高质量的普通异刃。 == 必杀技 == 下表包含所有类型普通异刃的必杀技性能 必杀的倍率浮动,为牵绊度A~S的成长,以及战斗中牵绊值MAX的加成 === 男性型 === {| class="wikitable" !武器 !等级 !名称 !类型 !范围 !倍率 !效果 |- | rowspan="4" |斧头 |1 |流水斩击 |力量 |单体 |240~384 |攻击时有60%~100%的概率使格挡无效 |- |2 |陨落之斧 |以太 |单体 |320~464 |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150% |- |3 |回旋战斧 |力量 |范围 |500~544 |攻击水生类时 伤害输出提升60%~100% |- |4 |绝对斩裂 |力量 |单体 |950 |吹飞 |- | rowspan="4" |长枪 |1 |圆环爆破 |力量 |单体 |270~432 |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150% |- |2 |回旋镖枪 |以太 |单体 |360~522 |攻击昆虫时 伤害输出提升60%~100% |- |3 |爆裂长枪 |以太 |范围 |450~612 |攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%~40% |- |4 |不朽尖刺 |力量 |单体 |995 |从侧面攻击时 伤害输出提升120% |- | rowspan="4" |以太巨炮 |1 |响尾蛇 |以太 |单体 |240~384 |攻击机械时 伤害输出提升60%~100% |- |2 |浮空扳机 |以太 |范围 |32~464 |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150% |- |3 |摇荡巨炮 |以太 |范围 |400~544 |HP高于90%时 伤害输出提升100%~150% |- |4 |智者射击 |以太 |单体 |950 |攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120% |- | rowspan="4" |战锤 |1 |巨锤猛击 |以太 |范围 |240~384 |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150% |- |2 |冲撞环界 |力量 |单体 |320~464 |必杀技造成的仇恨值提升60%~100% |- |3 |坚盾冲撞 |力量 |单体 |400~544 |击退,从正面攻击时 伤害输出提升60%~100% |- |4 |无敌突进 |力量 |单体 |950 |击退。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120% |- | rowspan="4" |刀 |1 |卓越斩裂 |以太 |单体 |270~432 |攻击时有60%~100%的概率使格挡无效 |- |2 |三连斩 |力量 |单体 |360~522 |必杀技造成的仇恨值提升60%~100% |- |3 |多重突击 |力量 |单体 |400~544 |击退。攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100% |- |4 |卓越痛击 |以太 |单体 |995 |攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80% |- | rowspan="4" |弹击球 |1 |物质爆发 |以太 |单体 |240~384 |必杀技命中时 HP回复伤害输出的10%~20% |- |2 |榴弹抛射 |以太 |范围 |320~464 |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150% |- |3 |残忍圆球 |以太 |单体 |400~544 |攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50% |- |4 |混沌狂击 |以太 |单体 |950 |攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40% |- | rowspan="4" |钩爪拳套 |1 |飞翔拳套 |力量 |单体 |240~384 |击退。攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个 |- |2 |猛冲突击 |力量 |单体 |320~464 |发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100% |- |3 |处刑 |力量 |单体 |400~544 |吹飞。攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50% |- |4 |骁勇破击 |力量 |单体 |950 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个 |} === 强健型 === {| class="wikitable" !武器 !等级 !名称 !类型 !范围 !倍率 !效果 |- | rowspan="4" |斧头 |1 |破击战斧 |以太 |范围 |270~432 |暴击伤害提升25%~85% |- |2 |大地冲击 |力量 |单体 |360~522 |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150% |- |3 |战争挥砍 |力量 |范围 |450~612 |攻击时有60%~100%的概率使格挡无效 |- |4 |兆亿吨冲撞 |力量 |单体 |995 |击退、吹飞 |- | rowspan="4" |长枪 |1 |神速阔刃 |力量 |单体 |240~384 |从侧面攻击时 伤害输出提升100%~150% |- |2 |光束战戟 |以太 |范围 |320~464 |攻击时有60%~100%的概率使格挡无效 |- |3 |强力射击 |以太 |范围 |400~544 |攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%~40% |- |4 |巨型尖刺 |力量 |单体 |950 |吹飞。从侧面攻击时 伤害输出提升120% |- | rowspan="4" |以太巨炮 |1 |零距爆破 |以太 |范围 |240~384 |吹飞。攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150% |- |2 |回旋镭射 |以太 |范围 |320~464 |攻击时有60%~100%的概率使格挡无效 |- |3 |光束爆炸 |以太 |范围 |400~544 |HP高于90%时 伤害输出提升100%~150% |- |4 |剿灭狙杀 |以太 |单体 |950 |吹飞。攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120% |- | rowspan="4" |战锤 |1 |大地脉动 |以太 |范围 |270~432 |攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150% |- |2 |回旋猛击 |力量 |范围 |360~522 |必杀技造成的仇恨值提升60%~100% |- |3 |巨轮碾压 |力量 |单体 |450~612 |从正面攻击时 伤害输出提升60%~100% |- |4 |暴乱之锤 |力量 |单体 |995 |吹飞。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120% |- | rowspan="4" |刀 |1 |坠落斩击 |力量 |单体 |240~384 |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150% |- |2 |反击旋斩 |以太 |单体 |320~464 |必杀技造成的仇恨值提升60%~100% |- |3 |剑刃暴斩 |以太 |范围 |400~544 |攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100% |- |4 |超威斩击 |以太 |单体 |950 |攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80% |- | rowspan="4" |弹击球 |1 |金属爆裂 |以太 |范围 |240~384 |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150% |- |2 |毁灭弹击球 |以太 |单体 |320~464 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个 |- |3 |残暴旋击 |以太 |范围 |400~544 |攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50% |- |4 |恢弘冲击 |以太 |单体 |950 |攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40% |- | rowspan="4" |钩爪拳套 |1 |爆炸冲撞 |力量 |单体 |270~432 |吹飞。发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100% |- |2 |头颅震击 |以太 |单体 |360~522 |攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150% |- |3 |铁拳肃清 |力量 |范围 |450~612 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个 |- |4 |隐匿强打 |力量 |单体 |995 |击退,吹飞。攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个 |} === 女性型 === {| class="wikitable" !武器 !等级 !名称 !类型 !范围 !倍率 !效果 |- | rowspan="4" |斧头 |1 |突袭战斧 |以太 |单体 |240~384 |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150% |- |2 |超能斩击 |力量 |单体 |320~464 |暴击伤害提升25%~85% |- |3 |飞翔斩 |以太 |范围 |400~544 |攻击野兽时 伤害输出提升60%~100% |- |4 |至高之斧 |力量 |单体 |950 |吹飞 |- | rowspan="4" |长枪 |1 |多重斩击 |以太 |单体 |240~384 |使用必杀技时 牵绊增加60~100 |- |2 |三叉戟暴击 |力量 |单体 |320~464 |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150% |- |3 |螺旋长矛 |力量 |范围 |400~544 |HP高于90%时 伤害输出提升100%~150% |- |4 |皇权之枪 |力量 |单体 |950 |从侧面攻击时 伤害输出提升120% |- | rowspan="4" |以太巨炮 |1 |闪耀激射 |以太 |单体 |270~432 |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150% |- |2 |闪光子弹 |以太 |单体 |360~522 |HP高于90%时 伤害输出提升100%~150% |- |3 |光束爆发 |以太 |范围 |450~612 |攻击时有60%~100%的概率使格挡无效 |- |4 |龙骑兵激射 |以太 |单体 |995 |攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120% |- | rowspan="4" |战锤 |1 |浮空盾 |力量 |单体 |240~384 |从正面攻击时 伤害输出提升60%~100% |- |2 |巨鼓轰击 |以太 |范围 |320~464 |攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150% |- |3 |巨锤猛攻 |力量 |单体 |400~544 |HP低于30%时 伤害输出提升100%~150% |- |4 |主教之舞 |力量 |单体 |950 |吹飞。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120% |- | rowspan="4" |刀 |1 |剑舞 |力量 |单体 |240~384 |攻击时有60%~100%的概率使格挡无效 |- |2 |暴怒斩击 |力量 |范围 |320~464 |必杀技造成的仇恨值提升60%~100% |- |3 |悬空斩击 |以太 |单体 |400~544 |攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100% |- |4 |功勋斩击 |以太 |单体 |950 |攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80% |- | rowspan="4" |弹击球 |1 |闪光轰炸 |以太 |范围 |270~432 |发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100% |- |2 |力量效应 |以太 |范围 |360~522 |攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50% |- |3 |漫游浮球 |以太 |单体 |450~612 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个 |- |4 |小行星抛掷 |以太 |单体 |995 |攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40% |- | rowspan="4" |钩爪拳套 |1 |铁拳导弹 |力量 |单体 |240~384 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个 |- |2 |爆裂踢击 |力量 |单体 |320~464 |发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100% |- |3 |闪光冲击 |力量 |单体 |400~544 |攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50% |- |4 |惊奇突进 |力量 |单体 |950 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个 |} === 兽型 === {| class="wikitable" !武器 !等级 !名称 !类型 !范围 !倍率 !效果 |- | rowspan="4" |双环 |1 |波纹疾走 |力量 |范围 |270~432 |攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50% |- |2 |双重獠牙 |以太 |范围 |360~551 |攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50% |- |3 |螺旋斩击 |以太 |单体 |475~680 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个 |- |4 |蛮勇环刃 |以太 |单体 |950 |击退。攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个 |} == 战斗技能 == {| class="wikitable" ! rowspan="2" |名称 ! rowspan="2" |效果 ! colspan="5" |等级 ! colspan="3" |类别 |- !1 !2 !3 !4 !5 !防御 !进攻 !回复 |- |持续战斗力 |自动攻击命中时 HP回复伤害输出的?% |4 |6 |8 |10 |12 |✔ |✔ |✔ |- |狂战士 |发生暴击时 HP回复伤害输出的?% |10 |15 |20 |25 |30 |✘ |✔ |✘ |- |生命吸收 |打败敌人时HP回复?% |30 |35 |40 |45 |50 |✘ |✔ |✘ |- |愤怒 |HP低于30%时 伤害输出提升?% |20 |40 |60 |80 |100 |✔ |✔ |✔ |- |火属性耐性 |受到的火属性伤害降低?% |20 |25 |30 |35 |40 |✔ |✔ |✔ |- |水属性耐性 |受到的水属性伤害降低?% |20 |25 |30 |35 |40 |✔ |✔ |✔ |- |风属性耐性 |受到的风属性伤害降低?% |20 |25 |30 |35 |40 |✔ |✔ |✔ |- |地属性耐性 |受到的地属性伤害降低?% |20 |25 |30 |35 |40 |✔ |✔ |✔ |- |雷属性耐性 |受到的雷属性伤害降低?% |20 |25 |30 |35 |40 |✔ |✔ |✔ |- |冰属性耐性 |受到的冰属性伤害降低?% |20 |25 |30 |35 |40 |✔ |✔ |✔ |- |光属性耐性 |受到的光属性伤害降低?% |20 |25 |30 |35 |40 |✔ |✔ |✔ |- |暗属性耐性 |受到的暗属性伤害降低?% |20 |25 |30 |35 |40 |✔ |✔ |✔ |- |属性的极致 |异刃连击的伤害提升?% |20 |30 |40 |50 |60 |✘ |✔ |✔ |- |敏锐意识 |HP低于30%时 回避率提升?% |20 |30 |40 |50 |60 |✔ |✘ |✘ |- |战斗步法 |移动时回避率提升?% |20 |30 |40 |50 |60 |✔ |✔ |✔ |- |背面攻击 |从背面攻击时 伤害输出提升?% |20 |40 |60 |80 |100 |✘ |✔ |✘ |- |治愈之风 |异刃切换时 队伍全员的HP回复?% |10 |15 |20 |25 |30 |✘ |✘ |✔ |- |挑战者 |攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升?% |20 |35 |50 |65 |80 |✔ |✔ |✔ |- |高速准备 |异刃切换的冷却时间缩短 ?% |10 |15 |20 |25 |30 |✔ |✔ |✔ |- |反击 |回避攻击时 按力量?%的伤害进行反击 |100 |125 |150 |175 |200 |✔ |✘ |✘ |- |查明要害 |暴击伤害提升?% |10 |20 |30 |40 |50 |✘ |✔ |✘ |- |不屈斗志 |HP低于30%时 受到伤害降低?% |20 |22 |25 |27 |30 |✔ |✘ |✘ |- |生命充能 |HP高于90%时 伤害输出提升?% |20 |30 |40 |50 |60 |✘ |✔ |✔ |- |伤害反噬 |受到攻击时 按以太力?%的伤害进行反击 |120 |140 |160 |180 |200 |✔ |✘ |✘ |- |对地追击 |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升?% |50 |75 |100 |125 |150 |✔ |✔ |✔ |- |宝藏探查器 |敌人掉落道具的概率提升 ?% |60 |70 |80 |90 |100 |✔ |✔ |✔ |- |成长加速 |打倒敌人时获得的EXP提升?% |30 |35 |40 |45 |50 |✔ |✔ |✔ |- |野兽猎人 |攻击野兽时 伤害输出提升?% |40 |50 |60 |70 |80 |✔ |✔ |✔ |- |昆虫猎人 |攻击昆虫时 伤害输出提升?% |40 |50 |60 |70 |80 |✔ |✔ |✔ |- |飞行猎人 |攻击飞行类时 伤害输出提升?% |40 |50 |60 |70 |80 |✔ |✔ |✔ |- |水生猎人 |攻击水生类时 伤害输出提升?% |40 |50 |60 |70 |80 |✔ |✔ |✔ |- |人型猎人 |攻击人型时 伤害输出提升?% |40 |50 |60 |70 |80 |✔ |✔ |✔ |- |机械猎人 |攻击机械时 伤害输出提升?% |40 |50 |60 |70 |80 |✔ |✔ |✔ |- |阿鲁斯猎人 |攻击阿鲁斯时 伤害输出提升?% |40 |50 |60 |70 |80 |✔ |✔ |✔ |- |野兽杀手 |攻击野兽时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |1 |2 |3 |4 |5 |✘ |✔ |✘ |- |昆虫杀手 |攻击昆虫时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |1 |2 |3 |4 |5 |✘ |✔ |✘ |- |飞行杀手 |攻击飞行类时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |1 |2 |3 |4 |5 |✘ |✔ |✘ |- |水生杀手 |攻击水生类时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |1 |2 |3 |4 |5 |✘ |✔ |✘ |- |人型杀手 |攻击人型时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |1 |2 |3 |4 |5 |✘ |✔ |✘ |- |机械杀手 |攻击机械时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |1 |2 |3 |4 |5 |✘ |✔ |✘ |- |阿鲁斯杀手 |攻击阿鲁斯时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |1 |2 |3 |4 |5 |✘ |✔ |✘ |- |正面攻击 |从正面攻击时 伤害输出提升?% |10 |20 |30 |40 |50 |✔ |✔ |✔ |- |淘金潮 |敌人掉落的金币提升?% |60 |70 |80 |90 |100 |✔ |✔ |✔ |- |紧急格挡 |HP低于30%时 格挡率提升?% |20 |30 |40 |50 |60 |✔ |✔ |✔ |- |贯通 |攻击时有?%的概率使格挡无效 |60 |70 |80 |90 |100 |✘ |✔ |✔ |- |流畅动作 |御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低?% |10 |15 |20 |25 |30 |✘ |✔ |✔ |- |轻柔触碰 |自动攻击造成的仇恨值降低 ?% |30 |35 |40 |45 |50 |✘ |✔ |✔ |- |云隐 |仇恨值的减少量提升?% |10 |15 |20 |25 |30 |✘ |✘ |✔ |- |闪光 |在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 |500 |1000 |1500 |2000 |2500 |✔ |✘ |✘ |- |过度打击 |御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升?% |10 |15 |20 |25 |30 |✔ |✘ |✘ |- |猛力叩击 |自动攻击造成的仇恨值提升 ?% |30 |35 |40 |45 |50 |✔ |✘ |✘ |- |璀璨之星 |仇恨值每秒 逐渐增加 |5 |10 |15 |20 |30 |✔ |✘ |✘ |- |持续战斗 |使用御刃者武技后 HP回复?% |3 |3.5 |4 |4.5 |5 |✔ |✔ |✔ |- |急速再生 |受到攻击后 有?%的概率使HP回复?% |4 |6 |8 |10 |12 |✔ |✘ |✘ |- |移动回复 |移动时HP每秒回复?% |3 |3.5 |4 |4.5 |5 |✔ |✔ |✔ |- |保护回复瓶 |回复瓶的持续时间延长?秒 (全体效果) |30 |35 |40 |45 |50 |✘ |✘ |✔ |- |封闭处能力 |处于室内时伤害输出提升?% |40 |50 |60 |70 |80 |✔ |✔ |✔ |- |防卫本能 |搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升? |5 |6 |7 |8 |10 |✔ |✘ |✘ |- |声援 |搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升? |10 |12 |14 |16 |20 |✔ |✔ |✔ |- |回避气场 |牵绊为最高值时 回避率提升?% |10 |15 |20 |25 |30 |✔ |✘ |✘ |- |攻击气场 |牵绊为最高值时 伤害输出提升?% |60 |70 |80 |90 |100 |✔ |✔ |✔ |- |气场障壁 |牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP?%伤害的障壁 |30 |35 |40 |45 |50 |✘ |✘ |✔ |- |命中气场 |牵绊为最高值时命中率提升?% |30 |35 |40 |45 |50 |✔ |✔ |✔ |- |对空追击 |攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升?% |50 |75 |100 |125 |150 |✘ |✔ |✔ |- |广阔处能力 |处于室外时伤害输出提升?% |40 |50 |60 |70 |80 |✔ |✔ |✔ |- |大树之根 |吹飞抗性提升?% |30 |40 |50 |60 |70 |✔ |✔ |✔ |- |平衡感 |破防抗性提升?% |30 |40 |50 |60 |70 |✔ |✔ |✔ |- |百折不挠 |倒地抗性提升?% |30 |40 |50 |60 |70 |✔ |✔ |✘ |- |不动 |击退抗性提升?% |30 |40 |50 |60 |70 |✔ |✔ |✔ |- |超重量 |浮空抗性提升?% |30 |40 |50 |60 |70 |✔ |✘ |✘ |- |浮身 |猛击抗性提升?% |30 |40 |50 |60 |70 |✔ |✔ |✔ |- |复仇者 |有队友无法战斗时 伤害输出提升?% |50 |75 |100 |125 |150 |✔ |✔ |✔ |- |侧面攻击 |从侧面攻击时 伤害输出提升?% |20 |40 |60 |80 |100 |✘ |✔ |✔ |- |速攻 |战斗开始后?秒内 伤害输出提升?% |60 |70 |80 |90 |100 |✔ |✔ |✔ |- |瞄准要害 |暴击率增加?% |5 |7 |10 |12 |15 |✘ |✔ |✔ |- |以太防御壁 |以太防御增加?% |5 |6 |7 |8 |10 |✔ |✘ |✘ |- |坚牢 |格挡率增加?% |10 |12 |14 |16 |20 |✔ |✘ |✘ |- |物理防御壁 |物理防御增加?% |5 |7 |10 |12 |15 |✔ |✘ |✘ |- |无声一击 |偷袭成功时 伤害输出提升?% |100 |125 |150 |175 |200 |✔ |✔ |✔ |- |报复 |攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升?% |25 |30 |35 |40 |50 |✔ |✘ |✘ |- |融合的极致 |融合连击的效果提升?% |25 |30 |35 |40 |50 |✘ |✔ |✘ |- |武器的才能 |打倒敌人时获得的WP提升?% |30 |35 |40 |45 |50 |✔ |✔ |✔ |- |破球者 |在连锁攻击中进行攻击时有?%的概率 对相邻属性球也造成伤害 |60 |70 |80 |90 |100 |✔ |✔ |✔ |- |产球者 |产生异刃连击时 有?%的概率 追加属性球(全体效果) |60 |70 |80 |90 |100 |✔ |✔ |✔ |}
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