匿名
未登录
登录
乐园数据管理室
搜索
查看“︁调谐概率研究”︁的源代码
来自乐园数据管理室
命名空间
页面
讨论
更多
更多
页面操作
阅读
查看源代码
历史
刷新
←
调谐概率研究
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您必须确认您的电子邮件地址才能编辑页面。请通过
参数设置
设置并确认您的电子邮件地址。
您可以查看和复制此页面的源代码。
资料来源:[https://gamefaqs.gamespot.com/boards/204208-xenoblade-chronicles-2/76340715 英文原文] [https://weibo.com/6048193311/G48ppuGUg 中文翻译] 异刃列表含剧透! ==完整抽取公式== 概率(%) = 基础概率 X 核心水晶倍率 X 心相指数 X 幸运值指数 ==基础概率 和 模板== 稀有异刃的基础概率由5套隐藏的模板决定,每次重新开始游戏会为玩家随机分配其中一套模板且无法更改。不同模板中的稀有异刃的基础概率不尽相同,具体见下表: {| class="wikitable" !异刃 !Condition !模板1 !模板2 !模板3 !模板4 !模板5 |- |[[异刃:红莲|红莲]] |0 |0.63 |0.63 |1.25 |1.56 |2.19 |- |[[异刃:婆娑罗|婆娑罗]] |0 |1.5 |0.25 |0.5 |1 |1.75 |- |[[异刃:鸣|鸣]] |0 |0.75 |0.25 |0.25 |0.25 |0.25 |- |[[异刃:玛瑙|玛瑙]] |0 |0.25 |0.38 |0.75 |0.75 |0.13 |- |[[异刃:雄黄|雄黄]] |0 |1 |1 |0.5 |1.5 |1 |- |[[异刃:韦驮天|韦驮天]] |0 |0.25 |2.13 |2.13 |0.56 |1.19 |- |[[异刃:宫比罗|宫比罗]] |0 |0.5 |0.75 |0.5 |1.25 |0.5 |- |[[异刃:时叶|时叶]] |0 |2.44 |0.25 |0.63 |1.88 |1.06 |- |[[异刃:石榴|石榴]] |0 |0.63 |1.88 |1.88 |0.31 |1.56 |- |[[异刃:蓟|蓟]] |0 |0.31 |1.88 |1.25 |0.63 |2.19 |- |[[异刃:七冰|七冰]] |0 |2.25 |0.63 |1.25 |1.88 |0.25 |- |[[异刃:纽兹|纽兹]] |0 |0.25 |0.25 |0.25 |0.25 |0.75 |- |[[异刃:宇迦|宇迦]] |0 |1 |1 |1.75 |0.25 |1 |- |[[异刃:式|式]] |0 |1.5 |0.25 |1 |1.75 |0.5 |- |[[异刃:雷鼓|雷鼓]] |0 |1.88 |2.25 |0.63 |1.25 |0.25 |- |[[异刃:八重切|八重切]] |0 |0.25 |0.75 |0.25 |0.25 |0.25 |- |[[异刃:伊吹|伊吹]] |0 |0.5 |1 |1.75 |0.25 |1.5 |- |[[异刃:萤|萤]] |0 |1.75 |1.5 |1 |0.5 |0.25 |- |[[异刃:KOS-MOS_Re:|KOS-MOS Re:]] |0 |0.1 |0.1 |0.1 |0.1 |0.1 |- |[[异刃:月|月]] |0 |0.13 |0.5 |0.25 |0.88 |0.75 |- |[[异刃:义经|义经]] |1789 |0.25 |0.25 |0.25 |0.25 |0.25 |- |[[异刃:弁庆|弁庆]] |1789 |0.25 |0.25 |0.25 |0.25 |0.25 |- |[[异刃:神威|神威]] |1789 |0.5 |0.5 |0.5 |0.5 |0.5 |- |[[异刃:罗候|罗睺]] |1789 |0.5 |0.5 |0.5 |0.5 |0.5 |- |[[异刃:大锤|大锤]] |1789 |0.5 |0.5 |0.5 |0.5 |0.5 |- |[[异刃:斩铁|斩铁]] |1789 |0.5 |0.5 |0.5 |0.5 |0.5 |- |[[异刃:T-elos_Re:|T-elos Re:]] |3219 |5 |5 |5 |5 |5 |} 因模板的存在,不同玩家在抽取异刃时的游戏体验不尽相同,例如表格中七冰基础概率在不同模板中依次分别为2.25|0.63|1.25|1.88|0.25,红莲为0.63|0.63|1.25|1.56|2.19 如果玩家A被随机分配到模板5中,则更容易抽到红莲(2.19)而相对来说更难抽到七冰(0.25),玩家B被随机分配到模板1中则相反,更容易抽到七冰(2.25)却相对更难抽到红莲(0.63),但对于稀有异刃KOS-MOS re:来说,无论哪个模板中的概率都是最低的0.1 ==核心水晶倍率== 核心水晶的种类将会给与概率加成 普通 - X1 稀有 - X1.5 史诗 - X3 ==心相指数== 心相的知识概念详见[[心相|心相]] 心相四角数据只适配最大的一个,用来提升对应属性的抽取概率。例如你是7-4-6-9的角色,那么只有9是有效的,因此抽取光/暗属性的异刃就会提升到lv9。如果有两个心相数字相同,随机使用其中一个。如果使用增幅器,则无论是否那个心相是最高值都将使用增幅器对应属性的心相,提升这种心相对应的异刃属性概率 心相公式 0.01*(100 + 5*[最高心相])。最高心相可选值为1.0~1.75 ==幸运值指数== 幸运值越高,抽选概率越高 ''max( (sqrt(LUK) * 0.01 * 1.3 )+0.95, 1 )'' ——【式一】 PS:英文原文中的公式,是以函数形式给出的;max(a, b) 取 a、b 的的大值;sqrt(LUK) 即对 LUK 开平方; 概率加成取1和{[根号(幸运值)*0.01*1.3)+0.95}两者中的最大值,其中幸运值的加成从1~1.36 例如使用史诗核心水晶,心相堆砌到15(基础10点心相+5个增幅器),幸运值堆砌到999点,会让抽取概率乘以7.14 向“奖池”中加入稀有异刃的完整公式: 将【式一】带入 概率 = 【式一】* 0.01* (100 + 5 * [最高心相] ) * [核心水晶倍率] * [基础概率] ==保底系统== 为了防止某些过于悲剧的玩家迟迟抽不到稀有异刃,游戏中有怜悯值的设定,当怜悯值分别达到100、200、300的时候会赠送对应模板的保底异刃,共计3个。获得怜悯值的途径: 每使用一个普通核心水晶,获得5点怜悯值 每使用一个稀有核心水晶,获得25点怜悯值 每使用一个史诗核心水晶,获得50点怜悯值 5套模板分别有不同的三个保底异刃,每当获得一个保底异刃,怜悯值会清空 模板对应的保底异刃分别为: 模板1:红莲、玛瑙、韦驮天 模板2:婆娑罗、蓟、式 模板3:雄黄、时叶、雷鼓 模板4:石榴、宇迦、伊吹 模板5:鸣、七冰、萤 当三个保底异刃都入手后,保底系统就失效了,剩下全看概率 ==误区== 有些玩家错误地认为“手中稀有异刃越多,就越难抽到剩余的稀有异刃”,认为“释放部分手中的稀有异刃,可以提升抽到其他稀有异刃的概率”。但实际上释放之后,概率计算公式不变,不会提升你没有的那个稀有异刃的概率。例如最理想状态下的Kos-Mos re:抽取概率永远是0.714%,不会因为释放其他稀有异刃而提升。已经释放的稀有异刃也不会提升下次再抽到的概率
返回
调谐概率研究
。
导航
导航
首页
最近更改
随机页面
翻译查询
异度神剑
异度神剑3
异度神剑X
wiki工具
wiki工具
特殊页面
页面工具
页面工具
用户页面工具
更多
链入页面
相关更改
页面信息
页面日志