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黄金之国:战斗解说
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==='''''战斗操作'''''=== 将敌人设定为目标之后,拔刀即可进入战斗,同时队友开始尝试攻击目标。 当面对多个敌人的情况下,可以利用集中攻击的命令让队友攻击玩家所选定的目标。 但遭到某个敌人的嘲讽情况下,会在一定时间内无法变更攻击目标。 <div class="floatright"> {| class="wikitable" |'''指令''' |'''操作方法''' |- |刃御交代 |方向键↑↓ |- |镜头操作 |右摇杆,按下右摇杆重置镜头 |- |使用武技 |X、Y、B键 |- |释放必杀 |A键 |- |队友连击行动 |ZL、ZR键 |- |连锁攻击(CA) |<nowiki>+键</nowiki> |- |救起队友 |接近无法战斗的队友后,A键 |- |详细信息显示开关 |按下左摇杆 |} </div> {| class="wikitable" |'''指令''' |'''操作方法''' |- |选定敌人 |R键 |- |变更目标 |R+A变更为右方目标,R+Y变更为左方目标 |- |解除目标选定 |R+B |- |拔刀 |选定敌人之后,A |- |收刀 |R+B |- |移动 |左摇杆 |- |天赋技 |方向键→ |- |切换异刃 |方向键← |- |} ===前后排的战斗系统=== *前排队员类似于本篇中的御刃者的功能,使用武技和必杀技攻击,由玩家完全控制 *后排队员类似于本片中异刃的功能,使用buff武技和辅助武技攻击 *但是异刃必须为一组,御刃者自身为一组 *前排角色受到伤害时,一定数量伤害会判定为间接伤害,在血条以红色部分标识 ===刃御交代=== *交换前后排队员的操作 *使用刃御交代的话 * 后排立即发动交代攻击,附带体式攻击效果,之后玩家直接控制该角色 * 前排立即变为后排,开始使用辅助武技和buff武技 * 立即回复所有间接伤害 ===武技/辅助武技=== * 武技为前排队员的攻击方式 * 辅助武技为后排队员的攻击方式,有独立的冷却时间,也可以通过WP来升级 * 本篇中异刃武技的buff技能依然存在,切御刃者、异刃都可习得使用 ===连击系统变更=== *异刃连击不再有顺序和属性需求,但只有特定的属性连击会引发额外伤害。比如:火-光-风依然可以完成异刃连击,但敌人的debuff会是:火1-光2-风3;如果是:火-水-火的连击,敌人的debuff会是:火1-蒸汽炸弹-蒸汽爆发 *每次引发异刃连击的必杀都会给敌人附带元素球,可以理解为全员拥有「产球者」 <br /> == 敌人的觉醒 == 在挑战模式和「黄金国伊拉」中新增加的系统,在特定的敌人获得元素球后,敌人状态槽会有一定的几率变为蓝色闪亮的状态,攻击力、武技填充速度和必杀技抗性大幅提升,不同敌人提升的属性、幅度都不尽相同。详情请查询敌人页面。 觉醒通常会持续到觉醒条件结束,元素球被破坏。 在玩家获得异刃「修尔克」后,可以利用他的Lv1必杀技来强制清除觉醒效果。 在「黄金国伊拉」中敌人的觉醒效果无法用其他方法强制清除。 ===天赋技=== *《异度神剑》的「天赋技」回归,每位角色不论异刃或是御刃者都有一个独特的能力,可以按下十字键的右键引发,比如劳拉的效果是:消耗当前HP的一半,立即填充武技的冷却
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