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local p = {} local bit32 = require("bit32") p.ArtsType = { "力量", "以太", "回复", "增益效果", "减益效果", "Type6", "Type7", "召唤", "增援", "其他(防御向)", "格挡", "其他(暴食)" } p.ArtsTarget = { [0] = "敌方目标", [1] = "自身", [2] = "", [3] = "我方全体", [4] = "敌方全体" } p.ArtsRangeType = { [0] = "单体", [1] = "圆形", [2] = "前方", [3] = "后方", [4] = "Unknown4", [5] = "自身周围", [6] = "范围" } p.ReActType = { "破防", "倒地", "浮空", "猛击", "击退Lv1", "击退Lv2", "击退Lv3", "击退Lv4", "击退Lv5", "吹飞Lv1", "吹飞Lv2", "吹飞Lv3", "吹飞Lv4", "吹飞Lv5", "React15", "React16", "属性吸收", "React18", "React19", "React20", "异刃牵绊降低", "React22", "异刃牵绊降低", "React24", "React25", "React26", "等级提升10", "React28", "React29", "React30", "React31", "React32", "React33", "异刃连击缩短", "随机元素属性变化", "React36", "React37", "地面火圈", "React39", "React40", "React41", "React42", "React43", "React44", "React45" } p.ArtsBuff = { [2] = "100%回避", [3] = "100%格挡", [4] = "无敌", [5] = "伤害反弹", [6] = "回避 反击", [7] = "回避 反击 浮空", [8] = "自身倒地", [9] = "unknown9", [11] = "自身破防", [12] = "自身浮空", [13] = "unknown13", [15] = "伤害吸收盾", [16] = "吸收盾爆炸", [17] = "伤害吸收" } p.IrType = { [0] = "攻击者武技", [1] = "支援者武技", [2] = "切换武技", [3] = "天赋武技" } p.NpcRoot = { [0] = "", [1] = "斯佩比亚人", [2] = "英维迪亚人", [3] = "阿卡狄亚人", [4] = "诺彭族", [5] = "古拉人", [6] = "洛修利亚人" } function p.getNpcRaceName(npc) if npc.Motion == "np/np481001" then return "芙涅克斯" end return p.NpcRoot[npc.Roots] end p.Gender = { [0] = "无", [1] = "男", [2] = "女", [3] = "第三性别", [4] = "动物" } p.TimeRange = { [bit32.lshift(1, 0)] = "7:00 ~ 11:59", [bit32.lshift(1, 1)] = "12:00 ~ 15:59", [bit32.lshift(1, 2)] = "16:00 ~ 18:59", [bit32.lshift(1, 3)] = "19:00 ~ 23:59", [bit32.lshift(1, 4)] = "0:00 ~ 4:59", [bit32.lshift(1, 5)] = "5:00 ~ 6:59", [bit32.lshift(1, 6)] = "7:00 ~ 18:59", [bit32.lshift(1, 7)] = "19:00 ~ 6:59" } function p.getTimeRange(value) local result = {} for i = 0, 8 do if bit32.extract(value, i) == 1 then table.insert(result, p.TimeRange[bit32.lshift(1, i)]) end end if #result == 0 then table.insert(result, "全时段") end return result end p.World = { [01] = "爷爷", [02] = "阿伐利缇亚商会", [03] = "云海探查船 涡潮号", [04] = "古代船", [05] = "古拉", [07] = "英维迪亚烈王国", [08] = "斯佩比亚帝国", [10] = "檀佩兰提亚", [11] = "阿卡狄亚教廷", [13] = "洛修利亚王国", [15] = "利贝拉里塔斯岛屿群", [16] = "艾尔皮斯灵洞", [17] = "莫尔斯断崖", [18] = "莫尔斯之地", [20] = "世界树", [21] = "第一低轨道站", [30] = "梦中的乐园", [40] = "伊拉王国", [41] = "古拉", [49] = "挑战之地", [50] = "阿卡狄亚巨神兽船" } function p.getWorldName(id) return p.World[id] end return p
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