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请在完整了解游戏的基本操作后再观看本页面 == 基本思路 == 战斗总体共分三大思路域: 1.基础攻击 2.构筑增幅 3.伤害爆发 用“基础攻击”来“构筑增幅”,用增幅提高敌人受到的伤害,以此来实现“伤害爆发” === 基础构筑 === 普通攻击,御刃者武技,必杀技 御刃者武技构成的御刃者连击 必杀技构成的异刃连击 这些都是基础攻击,整个战斗系统的各种复杂操作都是以这些为基础,按照一定的方式组合出来的 === 伤害增幅 === 主要是指“融合连击”,在御刃者连击持续时间内叠加异刃连击,两个连击效果同时存在时实现融合连击 融合连击持续时间内可以大幅提高目标受到的所有伤害, === 伤害爆发 === 普通攻击-御刃者武技 1.自动攻击→御刃者武技→必杀技→异刃连击→属性球<br> 2.各种攻击→队伍槽→连锁攻击→破球<br> 3.自动攻击→御刃者武技→御刃者连击<br> 4.御刃者连击→异刃连击→融合连击<br> 术语<br> AT=Auto Attack,自动攻击<br> DC=Driver Combo,御刃者连击<br> BC=Blade Combo,异刃连击<br> FC=Fusion Combo,融合连击<br> CT=Chain Attack,连锁攻击<br> DA=Driver Art,御刃者武技<br> SP=Special,必杀技<br> ORB=属性球<br>
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