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local p = {} p.ArtsType = { "力量", "以太", "回复", "增益效果", "减益效果", "Type6", "Type7", "召唤", "增援", "其他(防御向)", "格挡", "其他(暴食)" } p.ArtsTarget = { [0] = "敌方目标", [1] = "自身", [2] = "", [3] = "我方全体", [4] = "敌方全体" } p.ArtsRangeType = { [0] = "单体", [1] = "圆形", [2] = "前方", [3] = "后方", [4] = "Unknown4", [5] = "自身周围", [6] = "全屏" } p.ReActType = { "破防", "倒地", "浮空", "猛击", "击退Lv1", "击退Lv2", "击退Lv3", "击退Lv4", "击退Lv5", "吹飞Lv1", "吹飞Lv2", "吹飞Lv3", "吹飞Lv4", "吹飞Lv5", "React15", "React16", "属性吸收", "React18", "React19", "React20", "异刃牵绊降低", "React22", "异刃牵绊降低", "React24", "React25", "React26", "等级提升10", "React28", "React29", "React30", "React31", "React32", "React33", "异刃连击缩短", "随机元素属性变化", "React36", "React37", "地面火圈", "React39", "React40", "React41", "React42", "React43", "React44", "React45" } p.ArtsBuff = { [2] = "100%回避", [3] = "100%格挡", [4] = "无敌", [5] = "反射", [6] = "回避反击", [7] = "回避浮空反击", [8] = "自身倒地", [9] = "unknown9", [11] = "自身破防", [12] = "自身浮空", [13] = "unknown13", [15] = "伤害吸收盾", [16] = "吸收盾爆炸", [17] = "伤害吸收" } return p
该页面使用的模板:
模块:BdatEnums/doc
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模块:BdatEnums
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