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战斗系统/伤害计算公式
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[[https://pastebin.com/9wtMfdUC|数据来源]] <color #00a2e8> 伤害数值=((异刃面板伤害武器稳定系数)+基础属性)(伤害倍率/100)(1+会心倍率)(1+位阶效果)心相等级系数(1+装备倍率)(1+取消倍率)(1+御刃者连击倍率)(1+属性伤害补正)(1+融合连击倍率)(连锁攻击倍率/100)敌人防御</color> 异刃面板伤害:即打开异刃属性界面中的数值 武器稳定系数:根据异刃和装备的武器晶片而不同,如果无视该系数则可以获得平均伤害 伤害倍率 武技每hit的伤害倍率为“面板倍率/100” 必杀的伤害倍率请参照[[异刃|稀有异刃]]界面中对应异刃的必杀倍率 三段普通攻击的倍率对应为50/80/120。罗睺的倍率单独计算为60/96/144 会心倍率 未引发会心则算作0 引发会心则算作1.25(1+由饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的会心伤害提升倍率之和) 位阶效果:详见[[攻略:位阶|这个界面]] 心相等级系数:1+当前异刃属性对应的相性等级5% 装备倍率:饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的伤害提升倍率之和(如有前置条件,必须满足) 取消倍率 第一段普通攻击取消:+0.1 第二段普通攻击取消:+0.2 第三段普通攻击取消:+0.3 武技取消:+0.1 切换异刃取消:+0.1 饰品、技能则直接加算到取消倍率中 御刃者连击倍率 倒地:+0.25 挑空:+0.5 属性伤害补正 相克属性:+0.2 相同/抗性属性/元素球获得:-0.2 其他属性伤害补正的技能直接加算到补正中 融合连击倍率:[[连击系统解说#融合连击|请参照这里]] 敌人防御:请移步[[敌人]]或者[[冠名者]]对应的页面中查询
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