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	<title>乐园数据管理室 - 用户贡献 [zh-hans]</title>
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	<updated>2026-11-02T14:18:37Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://xenoblade2.cn/index.php?title=%E8%B0%83%E8%B0%90%E6%A6%82%E7%8E%87%E7%A0%94%E7%A9%B6&amp;diff=40730</id>
		<title>调谐概率研究</title>
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		<updated>2020-01-27T17:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollogt：​消除公式歧义；加入完整公式&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;资料来源：[https://gamefaqs.gamespot.com/boards/204208-xenoblade-chronicles-2/76340715 英文原文]&lt;br /&gt;
[https://weibo.com/6048193311/G48ppuGUg 中文翻译]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
异刃列表含剧透！&lt;br /&gt;
==完整抽取公式==&lt;br /&gt;
概率（%） = 基础概率 X 核心水晶倍率 X 心相指数 X 幸运值指数&lt;br /&gt;
==基础概率 和 模板==&lt;br /&gt;
稀有异刃的基础概率由5套隐藏的模板决定，每次重新开始游戏会为玩家随机分配其中一套模板且无法更改。不同模板中的稀有异刃的基础概率不尽相同，具体见下表：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!异刃&lt;br /&gt;
!Condition&lt;br /&gt;
!模板1&lt;br /&gt;
!模板2&lt;br /&gt;
!模板3&lt;br /&gt;
!模板4&lt;br /&gt;
!模板5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|红莲&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.63&lt;br /&gt;
|0.63&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|1.56&lt;br /&gt;
|2.19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|婆娑罗&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鸣&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|玛瑙&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.38&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
|0.13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雄黄&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|韦驮天&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|2.13&lt;br /&gt;
|2.13&lt;br /&gt;
|0.56&lt;br /&gt;
|1.19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|宫比罗&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|时叶&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2.44&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.63&lt;br /&gt;
|1.88&lt;br /&gt;
|1.06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石榴&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.63&lt;br /&gt;
|1.88&lt;br /&gt;
|1.88&lt;br /&gt;
|0.31&lt;br /&gt;
|1.56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓟&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.31&lt;br /&gt;
|1.88&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|0.63&lt;br /&gt;
|2.19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|七冰&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2.25&lt;br /&gt;
|0.63&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|1.88&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|纽兹&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|宇迦&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1.75&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|式&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1.75&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷鼓&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1.88&lt;br /&gt;
|2.25&lt;br /&gt;
|0.63&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|八重切&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|伊吹&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1.75&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|萤&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1.75&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOS-MOS re:&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|月&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.13&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.88&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|义经&lt;br /&gt;
|1789&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弁庆&lt;br /&gt;
|1789&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|神威&lt;br /&gt;
|1789&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|罗喉&lt;br /&gt;
|1789&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|大锤&lt;br /&gt;
|1789&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|斩铁&lt;br /&gt;
|1789&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|T-elos&lt;br /&gt;
|3219&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
因模板的存在，不同玩家在抽取异刃时的游戏体验不尽相同，例如表格中七冰基础概率在不同模板中依次分别为2.25|0.63|1.25|1.88|0.25，红莲为0.63|0.63|1.25|1.56|2.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家A被随机分配到模板5中，则更容易抽到红莲（2.19）而相对来说更难抽到七冰（0.25），玩家B被随机分配到模板1中则相反，更容易抽到七冰（2.25）却相对更难抽到红莲（0.63），但对于稀有异刃KOS-MOS re:来说，无论哪个模板中的概率都是最低的0.1&lt;br /&gt;
==核心水晶倍率==&lt;br /&gt;
核心水晶的种类将会给与概率加成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通 - X1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稀有 - X1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史诗 - X3&lt;br /&gt;
==心相指数==&lt;br /&gt;
心相的知识概念详见[[心相|心相]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
心相四角数据只适配最大的一个，用来提升对应属性的抽取概率。例如你是7-4-6-9的角色，那么只有9是有效的，因此抽取光/暗属性的异刃就会提升到lv9。如果有两个心相数字相同，随机使用其中一个。如果使用增幅器，则无论是否那个心相是最高值都将使用增幅器对应属性的心相，提升这种心相对应的异刃属性概率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
心相公式 0.01*(100 + 5*[最高心相])。最高心相可选值为1.0~1.75&lt;br /&gt;
==幸运值指数==&lt;br /&gt;
幸运值越高，抽选概率越高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;max( (sqrt(LUK) * 0.01 * 1.3 )+0.95, 1 )&#039;&#039;  ——【式一】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：英文原文中的公式，是以函数形式给出的；max(a, b) 取 a、b 的的大值；sqrt(LUK) 即对 LUK 开平方；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
概率加成取1和{[根号(幸运值)*0.01*1.3)+0.95}两者中的最大值，其中幸运值的加成从1~1.36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如使用史诗核心水晶，心相堆砌到15（基础10点心相+5个增幅器），幸运值堆砌到999点，会让抽取概率乘以7.14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向“奖池”中加入稀有异刃的完整公式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将【式一】带入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
概率 = 【式一】* 0.01* (100 + 5 * [最高心相] ) * [核心水晶倍率] * [基础概率]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==保底系统==&lt;br /&gt;
为了防止某些过于悲剧的玩家迟迟抽不到稀有异刃，游戏中有怜悯值的设定，当怜悯值分别达到100、200、300的时候会赠送对应模板的保底异刃，共计3个。获得怜悯值的途径：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每使用一个普通核心水晶，获得5点怜悯值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每使用一个稀有核心水晶，获得25点怜悯值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每使用一个史诗核心水晶，获得50点怜悯值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5套模板分别有不同的三个保底异刃，每当获得一个保底异刃，怜悯值会清空&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模板对应的保底异刃分别为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模板1：红莲、玛瑙、韦驮天&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模板2：婆娑罗、蓟、式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模板3：雄黄、时叶、雷鼓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模板4：石榴、宇迦、伊吹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模板5：鸣、七冰、萤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当三个保底异刃都入手后，保底系统就失效了，剩下全看概率&lt;br /&gt;
==误区==&lt;br /&gt;
有些玩家错误地认为“手中稀有异刃越多，就越难抽到剩余的稀有异刃”，认为“释放部分手中的稀有异刃，可以提升抽到其他稀有异刃的概率”。但实际上释放之后，概率计算公式不变，不会提升你没有的那个稀有异刃的概率。例如最理想状态下的Kos-Mos re:抽取概率永远是0.714%，不会因为释放其他稀有异刃而提升。已经释放的稀有异刃也不会提升下次再抽到的概率&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollogt</name></author>
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