必杀技强化RAM

名称种类JSJKJD效果说明
SP野兽杀手1敌人种族特效攻击野兽时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP野兽杀手2敌人种族特效攻击野兽时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP野兽杀手3敌人种族特效攻击野兽时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP野兽杀手4敌人种族特效攻击野兽时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP野兽杀手5敌人种族特效攻击野兽时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP昆虫杀手1敌人种族特效攻击昆虫时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP昆虫杀手2敌人种族特效攻击昆虫时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP昆虫杀手3敌人种族特效攻击昆虫时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP昆虫杀手4敌人种族特效攻击昆虫时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP昆虫杀手5敌人种族特效攻击昆虫时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP飞行杀手1敌人种族特效攻击飞行类时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP飞行杀手2敌人种族特效攻击飞行类时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP飞行杀手3敌人种族特效攻击飞行类时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP飞行杀手4敌人种族特效攻击飞行类时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP飞行杀手5敌人种族特效攻击飞行类时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP水生杀手1敌人种族特效攻击水生类时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP水生杀手2敌人种族特效攻击水生类时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP水生杀手3敌人种族特效攻击水生类时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP水生杀手4敌人种族特效攻击水生类时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP水生杀手5敌人种族特效攻击水生类时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP人型杀手1敌人种族特效攻击人型时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP人型杀手2敌人种族特效攻击人型时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP人型杀手3敌人种族特效攻击人型时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP人型杀手4敌人种族特效攻击人型时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP人型杀手5敌人种族特效攻击人型时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP机械杀手1敌人种族特效攻击机械时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP机械杀手2敌人种族特效攻击机械时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP机械杀手3敌人种族特效攻击机械时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP机械杀手4敌人种族特效攻击机械时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP机械杀手5敌人种族特效攻击机械时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP阿鲁斯杀手1敌人种族特效攻击阿鲁斯时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP阿鲁斯杀手2敌人种族特效攻击阿鲁斯时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP阿鲁斯杀手3敌人种族特效攻击阿鲁斯时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP阿鲁斯杀手4敌人种族特效攻击阿鲁斯时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SP阿鲁斯杀手5敌人种族特效攻击阿鲁斯时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
SPHP吸收武技1特殊回复必杀技命中时 HP回复伤害输出的10%
SPHP吸收武技2特殊回复必杀技命中时 HP回复伤害输出的12%
SPHP吸收武技3特殊回复必杀技命中时 HP回复伤害输出的15%
SPHP吸收武技4特殊回复必杀技命中时 HP回复伤害输出的17%
SPHP吸收武技5特殊回复必杀技命中时 HP回复伤害输出的20%
SP正面特效1攻击强化从正面攻击时 伤害输出提升60%
SP正面特效2攻击强化从正面攻击时 伤害输出提升70%
SP正面特效3攻击强化从正面攻击时 伤害输出提升80%
SP正面特效4攻击强化从正面攻击时 伤害输出提升90%
SP正面特效5攻击强化从正面攻击时 伤害输出提升100%
SP侧面特效1攻击强化从侧面攻击时 伤害输出提升100%
SP侧面特效2攻击强化从侧面攻击时 伤害输出提升110%
SP侧面特效3攻击强化从侧面攻击时 伤害输出提升120%
SP侧面特效4攻击强化从侧面攻击时 伤害输出提升130%
SP侧面特效5攻击强化从侧面攻击时 伤害输出提升150%
SP背面特效1攻击强化从背面攻击时 伤害输出提升100%
SP背面特效2攻击强化从背面攻击时 伤害输出提升110%
SP背面特效3攻击强化从背面攻击时 伤害输出提升120%
SP背面特效4攻击强化从背面攻击时 伤害输出提升130%
SP背面特效5攻击强化从背面攻击时 伤害输出提升150%
SP倒地特效1御刃者连击强化攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%
SP倒地特效2御刃者连击强化攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升110%
SP倒地特效3御刃者连击强化攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
SP倒地特效4御刃者连击强化攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升130%
SP倒地特效5御刃者连击强化攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150%
SP浮空特效1御刃者连击强化攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%
SP浮空特效2御刃者连击强化攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升110%
SP浮空特效3御刃者连击强化攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
SP浮空特效4御刃者连击强化攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升130%
SP浮空特效5御刃者连击强化攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150%
SP挑战者1攻击强化攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升60%
SP挑战者2攻击强化攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升70%
SP挑战者3攻击强化攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升80%
SP挑战者4攻击强化攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升90%
SP挑战者5攻击强化攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升100%
SP复仇者1攻击强化有队友无法战斗时 伤害输出提升50%
SP复仇者2攻击强化有队友无法战斗时 伤害输出提升75%
SP复仇者3攻击强化有队友无法战斗时 伤害输出提升100%
SP复仇者4攻击强化有队友无法战斗时 伤害输出提升125%
SP复仇者5攻击强化有队友无法战斗时 伤害输出提升150%
SP愤怒1攻击强化HP低于30%时 伤害输出提升100%
SP愤怒2攻击强化HP低于30%时 伤害输出提升110%
SP愤怒3攻击强化HP低于30%时 伤害输出提升120%
SP愤怒4攻击强化HP低于30%时 伤害输出提升130%
SP愤怒5攻击强化HP低于30%时 伤害输出提升150%
SP报复1攻击强化攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%
SP报复2攻击强化攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升70%
SP报复3攻击强化攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
SP报复4攻击强化攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升90%
SP报复5攻击强化攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升100%
SP生命充能1攻击强化HP高于90%时 伤害输出提升100%
SP生命充能2攻击强化HP高于90%时 伤害输出提升110%
SP生命充能3攻击强化HP高于90%时 伤害输出提升120%
SP生命充能4攻击强化HP高于90%时 伤害输出提升130%
SP生命充能5攻击强化HP高于90%时 伤害输出提升150%
SP回复瓶1其他攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%的概率生成2个
SP回复瓶2其他攻击命中时生成回复瓶(小) 有70%的概率生成2个
SP回复瓶3其他攻击命中时生成回复瓶(小) 有80%的概率生成2个
SP回复瓶4其他攻击命中时生成回复瓶(小) 有90%的概率生成2个
SP回复瓶5其他攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个
SP仇恨值减少1仇恨减少攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%
SP仇恨值减少2仇恨减少攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少25%
SP仇恨值减少3仇恨减少攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少30%
SP仇恨值减少4仇恨减少攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少35%
SP仇恨值减少5仇恨减少攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少40%
SP牵绊增加1牵绊强化使用必杀技时 牵绊增加60
SP牵绊增加2牵绊强化使用必杀技时 牵绊增加70
SP牵绊增加3牵绊强化使用必杀技时 牵绊增加80
SP牵绊增加4牵绊强化使用必杀技时 牵绊增加90
SP牵绊增加5牵绊强化使用必杀技时 牵绊增加100
SP攻击全体回复1特殊回复攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的6%
SP攻击全体回复2特殊回复攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的7%
SP攻击全体回复3特殊回复攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的8%
SP攻击全体回复4特殊回复攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的9%
SP攻击全体回复5特殊回复攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的10%